作者poshboy (一个人活得精采)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 有人在线上游戏公司工作吗?
时间Tue Dec 18 12:35:00 2012
※ 引述《wor (羽山秋人)》之铭言:
: ※ 引述《LayerZ (无法如愿)》之铭言:
: : 娜,这不是拿出东西来了(摇钓竿
: : 难生存是相比於一般经济模式,第三代就多了一个门槛在那边
: : 包月制会需要帐号数*月费的基本支出
: : 第三代则是所有的利润都被压缩,营运方知道币商挡不了,反过来跟币商收税
: : 不过对於玩家的负担反而减轻,玩家数量多了,自然利润就多
: : 但是如同之前说的,币商数量会有市场机制自己平衡
: 喔?三代要出了?
: : 想找机会不是这样找的吧= =
: : 你有名气吗,没有,不拿出点东西来行销自己,不会跟别人交际
: : 一上来就把版上当个版...你想找什麽机会?
: 嗯不过实际上我得到的可能让你感到意外
: 不管这事情有没有後续都没有关系
: : 我反而觉得是他不想做了所以去公开,不过我不知道你说的是谁,不讨论..
: : 讲真的,可以轻易复制的技术根本不用藏,要是讲出来听过就可以被任何人学走
: : 这技术没有什麽价值...币商入门门槛极低,现在有8591等平台,讲白了谁都可以干
: : 只要有市场波动,就可以赚价差,但是这眼光复制不了
: 嗯是讲出来就没什麽价值
: 太多人搞这游戏就"黄"了
: : 要打宝谁都可以,但是多开跟效率最大化,跟一些玩家技术复制不了
: : 上8591卖币谁都可以,但是行销自己,如何在饱和的市场中脱颖而出,这也复制不了
: : 但是每款游戏都有寿命在,币商市场也迟早会饱和(看物价高低差就知道)
: : 你干了3年,有看到新游戏就知道这款可以赚然後下海的吗,我猜是没有吧
: 怎麽没有?神魔 暗黑世界 黑 达克布拉德
: D3大作就不用提了
: 有的游戏虽然知道能赚但不一定有进去的门槛
: : 币商角度,你只从人气跟结果来看游戏。
: : 但是游戏要有基本数量的玩家群,跟持续的交易活动,是要从玩家角度去看
: : 的,玩家想玩,才会有人,才会有交易,才有地方让币商生存。
: 是啊从人气跟交易量最简单最明白 最省时间
: 我是一个人做的 很多事不能假手他人
: : 这是九阴发现钱太好赚以後烂掉先不谈,九阴算近年来非常独特的游戏就是..
: : 不过营运商还是持续在赚
: : 你举的这几个例子,营运商都快哭了吧..
: 我也要哭了 希望网龙加加油
: : 钱太好赚烂掉不谈,他有很多一开始设计好的东西,後来全部丢商城,详细就不讲了
: : 反正就是发现钱太好赚,就拼命针对玩家金额上限挤油水,所以你现在只看的到他烂掉
: : 但是他在初期吸到的钱不是你能想像的
: : DLC商法10年前就有啦~_~ Blz还算公道正统的勒,但是就算3个种族各卖3套
: : 再加上竞技场/新职业/地图,等各卖一套,全部加起来都比不上现金拍卖场,
: : 更何况D3没有顶装,只有更好的装,吸金无上限
: 所以我说还有更深的含意
: : 现在的mmorpg环境,不打点广告,游戏本质再好,没人来尝试也没用,人潮=钱潮
: : 反过来问,一个月一口气出了5,6款,你会试几款?
: : 九阴的商城还算健康的,不过会举这款不是因为他多好,单纯是他独特的经济环境
: : 之前还有九阴跟打钱工压榨太过分,打钱工受不了联合起来在主城将交易系统瘫痪
: : 九阴原本是从大陆直接插手来台营运,後来才又在台湾开伺服器,而你只有看到台
: : 湾的部分跟最後的结局。
: : 就算是币商,不培养点看新游戏的眼光也不行吧。
: 喔是这样吗?
: 试问喜爱玩线上游戏的玩家 是要靠有名的代言人去知道新游戏
: 还是玩家主动搜寻好玩的游戏?
: 九阴真经不是被很多玩家期待一两年了?
: 张惠妹代言RIFT有用吗?
: 玩家是听说RIFT是国外媲美WOW大作才来玩还是因为知名代言人代言才玩?
: 过几个月谁还记得这游戏是谁代理的?
: 好奇请教一下
: 我记得九阴是因思瑞代理的
: 後来就变蜗牛自己做?
: 其实开测第一天没有台服专属的伺服器就是很大的错误....
: 这游戏详情我不清楚 也只有试玩几分钟->打瞌睡->结束游戏
: 同时我手头上就有个炙手可热的项目
: 就占掉我大部份的工作时间
再补充一个我个人的见解,
wor ,
这里不是线上游戏的综合玩家讨论版
不是讨论每个线上游戏的内容和营运人气优缺点的
这里比较像是 研发/开发游戏,游戏业界交流等等
游戏设计相关的讨论版
我觉得你写的意见,
都是你针对 某某游戏,提出你的个人见解和观察,
就像是巴哈姆特哈拉版中的老玩家PO文一样,
对我们来说,只能是属於 "心得文" "观察文"
就只是 "客户反馈意见" 而已...
不具任何游戏业内或能力上加分的参考价值
而且
你一再的说,若公司不把你的意见当一回事也没关系
连你自己都不觉得,自己意见是有价值的
更何况其他业界人士或公司,
要去尊重你的意见 或采纳你的意见
根本是不可能的
所以
不用再举 一些游戏的营运人气或币值现象了
把你自己觉得
"一个好的线上游戏,须具备的优点" 列出来
大家至少就能够知道,你的能力& 意见有几两重了
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.241.31.193
1F:→ kuso0516:修文有那麽难吗....... 12/18 12:36
2F:推 johnny94:他只会说他有东西要保留 12/18 13:34
3F:推 doomleika:你可以考虑大E修文 12/18 14:45
4F:推 KanoLoa:是有这麽担心洗到版面喔囧 这里是出了名的缺水不是吗 12/18 15:32
5F:推 doomleika:我不觉得这篇有必要再开一篇啦qq 12/18 15:48
6F:→ madturtle:他就摆明不当企划,你要求这些也没意义 12/18 16:30
7F:推 FukadaKyoko:修文 ?_? 这不是回另一篇文章吗 12/18 16:57
8F:→ yhn0tgb60:我觉得一堆事不能说 那就没有讨论的价值了 12/18 16:59
9F:→ yhn0tgb60:什麽话都不说 是要讨论什麽??? 12/18 17:00
10F:→ yhn0tgb60:等哪天想说时 再过来吧 12/18 17:00
11F:→ yhn0tgb60:耶... 我应该回在上上一篇... 12/18 17:03
12F:推 KanoLoa:我也觉得多方意见是好的,公告也欢迎不是吗 :D 12/18 20:39