作者poshboy (一个人活得精采)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 有作品对应徵游戏企划有帮助吗?
时间Tue Dec 18 01:12:46 2012
※ 引述《iacoomon (叶双)》之铭言:
: 因为对这个业界不是很了解,所以想请益一下,
: 如果本身只有大学肄业(资讯传播相关背景)
: 但手中有自制游戏作品,对应徵企划有帮助吗?
: 小弟手上有一个用rpg大师制作的游戏,
: 素材大多都是用对岸的商业素材(比如剑侠情缘等等游戏)
: 虽然不一定会应徵游戏业,但还是希望自己未来能多一点路走
: (先前有自行创业,虽有赚钱,不过仅是快钱,难以生存太久的潮流)
: 可以的话还是希望未来能有一个稳定收入的来源
: 虽然用rpg maker做游戏对业界来说,可能像孩子办家家酒一样,
: 但我觉得一个游戏只要有趣,用什麽做出来,应该不是太大的问题吧?
: (当然客观来说,他并不一定是款有趣的作品,不过自制游戏就像自己的小孩,
: 对他都是很有爱的,私自认为很有趣应该不为过吧,哈)
: 附上一张自制游戏的画面
: http://i.imgur.com/CCZhl.png
: 我对这个业界不是很了解,也不知道自己能在游戏业中发挥多少能力,
: 但至少制作游戏对我来说是快乐的,真心希望能得到前辈们的建议,
: 以上,先谢谢大家
有,有作品的话很有帮助
有用rpg maker做游戏的话,
若你能把你用RPG MAKER作游戏时
所制作的步骤&流程&内容&数值设定,
都能另外用写文件记录下来,
写成分门别类的企划文件
让其他的开发人员,只要看到这个文件
就能作出 跟你现在一样有爱的游戏
那你就是个够资格的游戏企划了
PS. 作游戏时,对这游戏有"爱" 最重要,
很多游戏公司的开发人员,
是不一定对他正在参与开发的游戏有"爱"的,
说不定还是有 "恨"的 XDDDDD
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◆ From: 111.241.31.193
1F:推 sausalito:不少人应该是开发前有爱 开发後有恨 12/18 10:10