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推 wor:我文有提过我不拿薪水的我只是给建议 决定是游戏公司员工做的 12/13 17:40 → wor:事 我对制作游戏只是门外汉我当然不敢担保什麽 我连门都没踏 12/13 17:40 → wor:进去过 我只是井底之蛙 但我相信我仅有的这一片天对游戏公司 12/13 17:41 → wor:是助力 那用不用都没有关系 我继续看着我那一片天 我能活下去 12/13 17:41 → wor:当我没办法谋生的时候我才会考虑从基层做起啊 我也是为我以後 12/13 17:42 → wor:铺路学习 当然不要去工作是最好的 因为我还能谋生 12/13 17:43 若以单人的赚钱能力来说 靠OLG赚钱,其实有点类似世界上的运动选手 运动本身没有什麽提供实质的生产,OLG也一样 差异在於,运动的规则是世界通行,认同度也广受大家的接纳 但OLG可不一样 每款游戏就有自己的规则,公司说要改就改 而且游戏的替换速度很快,上一款游戏的经验不能继承下去 永远都要面对新游戏找钱洞钻 而运动员只要好好专精他自己的运动技巧 不用常常砍掉重练,经验、名气也可以持续累计 虽然运动员的职业寿命较短,但年轻能赚的钱也比较多 OLG要运气好才有可能一个月6位数(以单人来说) 扣掉用外挂挂机的方式 大概要全年无休每天花10多个小时,然後干到60岁退休吗? 光是用想的就很累了,比当软体RD还惨 虽然很多人常亏说软体RD也是程式语法学到死 但上手後,有时候一整天写不到10行程式 (解bug,不动手但伤脑 XD) 至於你说为後来铺路 我想没有几家游戏公司能接受30、40岁、相关技能都不会、又没经验的新人 OK,以上都不是我发文的重点 重点是... 玩OLG可以赚到钱,真的真的没甚麽好值得骄傲的!! 不要说你没这个意思,但整串文看下来就是这样样子 请益说有没有顾问的工作,又表现的一附无所谓,老子也饿不死的样子 我觉得你是在寻大家开心的吗? 如果你真的觉得你自己靠OLG赚钱真的很照 那就好好的规划你未来的OLG生涯规划 不用特地发文说我可以靠OLG当工作赚钱 尤其是这种入门门槛低,不能累积工作技术(或人脉、名气),社会认同度不高的工作 不要想说先靠OLG赚钱生活 再看看有没有机会沾到其他产业的边当退路 这是不可能的!! 靠OLG赚钱的经验,不管转到什麽行业都是要打掉重练!! 你的时间花在哪里,你的成就就在哪里 以你现在的情况 我觉得你还是想想怎麽把你的单人打宝变成多人工作室比较实在点... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 36.229.51.220
1F:推 jianchang:搞一个大陆那种打钱工大集团说不定有搞头XD 12/13 21:21
2F:推 wor:玩olg赚钱不是骄傲而是我仅存的自信心 12/13 23:06
3F:→ wor:我只是发文找个机会而已 我相信缘份 我有自己的工作我当然 12/13 23:07
4F:→ wor:无所谓 12/13 23:07
5F:→ wor:我又不拿薪水 免费的劳力看公司怎麽去运用 合者来 12/13 23:09
6F:→ wor:入门门槛低 要做的好更难 不能累积人脉这也是你单方面认为 12/13 23:10
7F:→ wor:我有交流群 我有来自各地的朋友 人数不多更显得可贵 12/13 23:11
8F:→ wor:靠OLG赚钱的经验不能传承? 我这三年我倒是累积不少知识 12/13 23:13
9F:→ wor:多人工作室还是很有难度的 因为没有可以用的人 12/13 23:13
10F:推 cowbaying:没人可以用? 何解? 12/13 23:37
11F:→ KanoLoa:社会观感太差,薪水不稳定又太操吧。很不受板上欢迎的职业 12/13 23:39
12F:推 ddavid:原Po还是没搞清楚1.不是你免费人家就会想用你,2.你提不出 12/14 00:37
13F:→ ddavid:证明能让一个游戏在上市前就提高成功率。简单讲,就算清洁 12/14 00:38
14F:→ ddavid:工(没有贬意,只是好举例),越扫越脏你贴我钱帮我扫地我 12/14 00:39
15F:→ ddavid:还不想要呢。 12/14 00:39
16F:推 cowbaying:其实这串我希望继续讨论下去 因为玩游戏跟做游戏很多人 12/14 01:16
17F:推 cowbaying:都还是搞不清楚的会将两者的难度画上等号 12/14 01:16
18F:推 wor:所以我说了合者来我又不是说一定要有= =不想用就不想用很简单 12/14 07:34
19F:→ wor:我不提出证明是因为我已经讲过我的优势了是你们不懂 12/14 07:36
20F:→ wor:而且我要证明的对象不是你们啊 我当然要保留我要保留的东西 12/14 07:36
21F:推 juicefish:就我来看 说明给版众听跟说明给公司(你的对象)是一样的 12/14 08:33
22F:→ juicefish:如果不觉得一样 你可以把这里当练习的地方 让大家理解? 12/14 08:34
23F:→ juicefish:目前的事实是 很多版众以公司的角度去看你讲的却无认同 12/14 08:35
24F:→ juicefish:另外除了特殊技巧以外 保留不说明人家也不了解你的想法 12/14 08:36
25F:→ a57101234:再者,你自己提到的优势(在这十几篇文内) 12/14 08:53
26F:→ a57101234:跟N个玩了游戏就以为会作游戏的新手没什两样 12/14 08:54
27F:→ a57101234:没办法说服公司的专长就算你说你能让公司营收翻十倍 12/14 08:55
28F:→ a57101234:又有谁敢信你能拯救世界呢?不要一直你们不懂 12/14 08:56
29F:→ a57101234:你真的要为未来铺路,难道从来不曾考虑过要怎麽说服BOSS 12/14 08:57
30F:→ a57101234:就算真的不曾考虑,你起码也要让TEAM能相信你啊? 12/14 08:58
31F:→ a57101234:先让我们「懂」,懂了才有你想要的沟通,而不是跳针。 12/14 08:59
32F:推 wor:因为这不是必要的啊 我不想把我想要说的东西公开 我只选择 12/14 09:53
33F:→ wor:公开我可以公开的部份 12/14 09:53
34F:→ wor:而且我要说服公司干嘛? 我不是在应徵 让公司营收十倍然後呢? 12/14 09:54
35F:→ wor:我又没拿钱 所以我说游戏公司要怎麽运用都好我只是建议 12/14 09:55
36F:→ wor:游戏公司参考 我又不是员工又不是真的是顾问 我只是想学习 12/14 09:56
37F:→ wor:给公司意见 磨练我自己 就这麽简单啊想这麽复杂干嘛? 12/14 09:57
38F:→ wor:我说为未来铺路只是让未来失业可以多一个选择 12/14 09:57
39F:→ wor:我什麽时候会失业我也不知道啊 有钱赚我当然一直赚下去 12/14 09:57
40F:→ wor:也许只到明年 也许撑个十几二十年直到我退休 12/14 09:58
41F:推 wor:这话题可以停止了=.=我得到我需要的了 谢谢 12/14 10:05
42F:推 doomleika:ItsFreeYouCantComplain™ 12/14 10:27
43F:推 LaPass:说要证明的对象不是板上的各位,那你跑过来po干什麽? = = 12/14 11:35
44F:推 asleisureto:那你跑过来po干什麽?+1 之前就有这感觉了 这串推文 12/14 11:42
45F:→ asleisureto:更明显 而且话中一再矛盾 你一直强调在为未来铺路+ 12/14 11:43
46F:→ asleisureto:磨练 但又说游戏公司不理你你也无所谓 12/14 11:44
47F:推 LayerZ:恢复乡民模式!当我一开始谈未开放资讯/市场先机的时候,你 12/14 11:47
48F:推 asleisureto:难道来这版上和大家辩论一番就是你所谓的铺路和磨练? 12/14 11:47
49F:→ LayerZ:给我的回答是不需要去利用bug 12/14 11:47
50F:推 cowbaying:他的回答让我觉得他只是想要逃避责任罢了 12/14 16:08
51F:推 cowbaying:想当顾问,但是给的意见公司又不一定要用?这??? 12/14 16:08
52F:→ cowbaying:别人的公司不是给你拿来试验用的 12/14 16:09
53F:→ cowbaying:你的意见让公司成功了你获得什麽?反之你又获得了什麽? 12/14 16:10
54F:推 wor:别在钻顾问这两个字好吗 我又不是正职又不是支薪 12/14 16:48
55F:→ wor:我是po给在游戏公司上班的人啊 能给决定要不要参考我意见的 12/14 16:49
56F:→ wor:哪里矛盾了 我现在的事业状况很好我当然觉得有没有没差啊 12/14 16:50
57F:→ wor:人往高处爬 我当然选择更好的工作环境 我现在就很好 12/14 16:52
58F:推 wor:同样的问题我回答好几次了 游戏公司如果需要从币商的视野去 12/14 16:56
59F:→ wor:看游戏 用不一样的角度切入游戏会跟我联络 我只是尽一点 12/14 16:57
60F:→ wor:棉薄之力 游戏公司得到不一样的观点去思考游戏 有什麽不好 12/14 16:58
61F:→ wor:如果觉得不好自然不考虑我的提案 那也没关系啊 因为我自己的 12/14 17:00
62F:→ wor:事业 自己的工作 自己的收入 都是我满意的 12/14 17:00
63F:推 wor:靠未开放资讯什麽市场先机就能赚钱?那你很厉害 我看国产游戏 12/14 17:05
64F:→ wor:花这麽多时间我还不如顾好我手头上的国外项目 报酬率差这麽多 12/14 17:06
你的赚钱机密不说是没关系,毕竟入门门槛低,说出来大家都能如法炮制 重点是你给大家的印象... 好比一个人想要加入义消,但附带条件是,要是火场太危险我宁可在家睡觉... =.= 再以公司的角度来讲,好比一个人生了重病 一个是正规医学体系上来的主治医生,价钱比较贵 另一个只是在医院做些杂工的工作人员,看诊免费 一般人会选哪一个? 免费服务可不是便宜到被服务者 (除了惯老板) 重点是这个免费服务到底有没有那个价值 尤其是一副因为是免费的,所以後果也不干我的事,顺便再陪你练经验值的感觉 我要是我公司的游戏企画,我也不会考虑你的免费服务 毕竟,後面花的成本,可能是你OLG一个月大赚金额的数百倍... 另外 不要以为台湾游戏公司的企画人员都不会上PTT,不会看这个版 科技业的乡民多的很 XD 也许你以後面试的公司主管正再看这串讨论
65F:推 cowbaying:想必你一定有玩EVO 12/14 19:04
66F:推 cowbaying:其实你这样比较像是客服在处理的范围 就玩家抱怨那类的 12/14 19:06
67F:→ cowbaying:游戏公司如果用币商的角度在看 那也要玩家数量够多 12/14 19:07
68F:→ cowbaying:因为币商的角色就是等同於外汇 透过实际的金钱来干涉 12/14 19:08
69F:→ cowbaying:游戏经济 12/14 19:08
70F:→ cowbaying:最後只会加速游戏死亡 因为虚拟货币不值钱 增加的速度 12/14 19:09
71F:→ cowbaying:永远比消耗的速度快 12/14 19:09
72F:推 cowbaying:如果你可举例币商是如何造成一个游戏的成功 那我就信你 12/14 19:11
73F:→ cowbaying:不必是你的经验 只要是曾经或者现在有这种荣景的游戏 12/14 19:11
74F:→ cowbaying:你都可以讲 我不会逼你说出你的"特有技术" 12/14 19:12
75F:→ cowbaying:分析别人的成功经验总可以了吧? 12/14 19:12
76F:推 wor:币商怎麽可能造成游戏成功...这是不可能的~币商是被动方 12/14 19:22
77F:→ wor:但是一个成功的游戏都少不了币商 台战会支持住游戏公司跟币商 12/14 19:22
78F:→ wor:EVO是什麽?我没玩过= = 12/14 19:24
79F:→ kuso0516:那你可以解释 公司能从币商的角度看到什麽东西阿? 12/14 19:28
※ 编辑: andy9999 来自: 36.224.79.83 (12/14 19:47)
80F:→ kuso0516:说你经历没讲明 你说 我币商我月收XXX我超懂 12/14 19:31
81F:→ kuso0516:说你要讲明你能带来的好处 你说 懂的就懂 不懂就算了 12/14 19:32
82F:→ kuso0516:说你这种回应不会有人要 你说徵不到没差 继续做币商 12/14 19:32
83F:→ kuso0516:那能不能请你不要在来这个版了 反正讨论没交集阿 12/14 19:34
84F:推 Ansaga:我也觉得他好烦哦... 12/14 20:01
85F:推 juicefish:cowbaying是想讲EVE? 12/14 20:49
86F:推 asleisureto:可以去8591应徵 毕竟你赚越多钱8591也赚越多XD 12/14 21:10
87F:推 LaPass:应该是EVE吧.... 出了名的游戏币等同於美金的游戏...... 12/14 21:35
88F:→ LaPass:里面是真的搞起一套经济体系..... 12/14 21:36
89F:推 LayerZ:讲到EVE我就想po这张图.. 12/14 21:46
91F:推 juicefish:果然是这张XD 损失的游戏币相当於很多现实金钱的损失 12/14 21:56
92F:推 LaPass:EVE应该也有专门打币来卖的职业玩家吧 12/14 22:21
93F:推 LayerZ:一定有,只要有经济体系就会有打钱玩家,就看有没有饱和, 12/14 22:24
94F:→ LayerZ:物价稳不稳定,跟适不适合生存.. 12/14 22:24
95F:推 cowbaying:真的打错了 是EVE XDDDD 12/14 22:43
96F:推 ping1777:w兄你到底会什麽我好乱啊 12/14 22:47
97F:→ cowbaying:他不想说如何赚钱的秘诀是没关系 我希望他能够做些深度 12/14 23:36
98F:推 cowbaying:分析 12/14 23:36
99F:→ tsl3333:币商怎麽可能造成游戏成功但是一个成功的游戏都少不了币商 12/14 23:39
100F:→ tsl3333:简单来说就是这个游戏的成功跟本就不是你们去创造出来的 12/14 23:39
101F:→ tsl3333:你们只是藉着开发游戏的成品 利用里面的方式让你们获利罢 12/14 23:39
102F:→ tsl3333:了 所以我个人认为这个.....能给建议吗..我觉得最大的帮 12/14 23:40
103F:→ tsl3333:助或许是在游戏测试方面吧....... 12/14 23:40
104F:→ tsl3333:还有这世界不是只有OLG MMO..现在游戏市场的大饼都移到手 12/14 23:41
105F:→ tsl3333:机了..如果以後未来MMO的战场平台在手机?..那手机的打钱工 12/14 23:41
106F:→ tsl3333:是否还能像现在这样模式呢?... 12/14 23:41
现在行动平台的游戏的确慢慢的侵蚀OLG的市场 我公司线上游戏的营收都不好看了 XD 现在也开始做行动平台的APP游戏 若以後的无线网路越来越快,搞不好也可以在手机上玩PC版的OLG 或是APPLE直接出手机的外接摇杆周边 手机马上变成掌上型游乐器 我觉得行动平台的游戏未来潜力很大 只是竞争也更激烈
107F:推 Grunt:楼上颇激动喔XD 12/14 23:50
108F:→ tsl3333:还好吧XDDD就事论事讨论而已 12/14 23:56
109F:推 cowbaying:手机打工钱...资金很雄厚喔 12/15 00:04
110F:推 KanoLoa:如果币商效应是极低的,反而应该看重币商的意见吧。 12/15 00:21
111F:→ KanoLoa: (↑对游戏寿命与收入产生非常不好影响之意) 12/15 00:22
112F:→ KanoLoa:假设币商赚越多游戏死越快,那我不懂为何不看重币商? 12/15 00:23
113F:→ KanoLoa:不需要知道如何带来更多收益,但至少可以做到些许防范。 12/15 00:24
114F:→ KanoLoa:所以wor当你能赚到毁灭游戏的时候,你旧成功了=.=" 12/15 00:24
115F:→ tsl3333:反向思考XDDDDDD 12/15 00:49
116F:推 asleisureto:游戏公司能操纵所有物价和币值(跟美帝狂印美钞一样) 12/15 00:59
117F:→ asleisureto:一个币商就能毁灭一个游戏经济 这已经是索罗斯等级了 12/15 01:00
118F:推 chenglap:其实多数是游戏公司自己毁掉的... 12/15 01:00
119F:→ chenglap:更切实一点说: 营运商. 12/15 01:00
※ 编辑: andy9999 来自: 36.224.79.83 (12/15 01:45)
120F:推 LayerZ:币商跟游戏经济其实没你想的那麽有关系..有游戏经济必定会 12/15 02:01
121F:→ LayerZ:有币商,但是未必要是你.. 12/15 02:02
122F:→ LayerZ:只要有钱流动就会有商机,有商机就会有人去赚,就跟地上看 12/15 02:12
123F:→ LayerZ:到钞票会去捡一样自然..只要经济会流向玩家,就一定会有币 12/15 02:12
124F:→ LayerZ:商,尤其市场饱和度越低,单一个体的利润越大,假如今天没 12/15 02:14
125F:→ LayerZ:币商却有市场,明眼人看到就马上下海了 12/15 02:14
126F:→ LayerZ:但是市场有饱和度,就是一个游戏所有的玩家愿意花的钱其实 12/15 02:16
127F:→ LayerZ:是有上限的,要增加这个上限,一是玩家加薪,有更多的闲钱 12/15 02:18
128F:→ LayerZ:投入游戏,二就是增加游戏人口,这就是目前一般网路游戏 12/15 02:19
129F:→ LayerZ:的常态,不过要举两个比较特别的例子 12/15 02:19
130F:→ LayerZ:一是征途2的第三代交易模式,这玩意等於在平面的交易网下面 12/15 02:21
※ 编辑: andy9999 来自: 36.224.79.83 (12/15 02:23)
131F:→ LayerZ:开了一个口,不管怎麽交易钱都会漏出给营运方,这方式违反 12/15 02:21
132F:→ LayerZ:了上述提到的"经济流向玩家"条件,因此币商在其中反而较难 12/15 02:24
133F:→ LayerZ:生存..但是币商少了代表个体利润变多,其实还是会达到一个 12/15 02:24
134F:→ LayerZ:平衡 12/15 02:24
135F:→ LayerZ:另外就是w大很喜欢提到的D3 12/15 02:25
136F:→ LayerZ:D3的打宝其实就跟买乐透一样,42种属性给你抽中6种对的属性 12/15 02:26
137F:→ LayerZ:你就发了,因此顶装微乎其微,大家的目标只有中5号或4号的 12/15 02:26
138F:→ LayerZ:高级装而已,但是随机掉宝跟任务副本差在哪里? 简单的说 12/15 02:30
139F:→ LayerZ:任务副本制的经济主控是在营运端,随机掉宝的经济主控则是 12/15 02:32
140F:→ LayerZ:在玩家端,详细就先跳过了,就mmorpg的演化来说,任务副本 12/15 02:33
141F:→ LayerZ:是比较适合免费制的mmorpg的,但是D3很聪明的开了现金交易 12/15 02:34
142F:→ LayerZ:每笔交易都会抽成,有没有很眼熟,这就是征途2的第三代系统 12/15 02:34
143F:→ LayerZ:回到币商的角度,对於币商来说当然喜欢随机掉宝制,这样考 12/15 02:36
144F:→ LayerZ:验的就是时间与技术,当一般玩家平常在上班赚钱,币商就去 12/15 02:36
145F:→ LayerZ:拼命打宝,各取所需,Blz呢?经济活动越庞大,他就赚得越 12/15 02:37
146F:→ LayerZ:夸张 12/15 02:37
147F:→ LayerZ:回到现在的网路游戏,营运端想的只有如何在有限玩家金钱额 12/15 02:39
148F:→ LayerZ:度上面挤出更多的几滴油水,但是不会去想要增加这个上限 12/15 02:41
149F:→ LayerZ:说网路游戏是被限在营运商搞掉的其实没错,看看现在赚钱的 12/15 02:41
150F:→ LayerZ:游戏,Facebook那种病毒式的病态玩家数量就不说了,九阴真 12/15 02:42
151F:→ LayerZ:经真的可以去看看,他是少数币商无法存活,但是营运端笑呵 12/15 02:42
152F:→ LayerZ:呵的游戏,D3靠名气跟买断置换来的玩家群也不遑多让 12/15 02:43
153F:→ LayerZ:~end~ 脑充血了,这些只是小弟就业前玩游戏观察而来的一点 12/15 02:45
154F:→ LayerZ:心得,有错请指证。 12/15 02:47
155F:推 LaPass:如果打算推长串的东西,拜托你回文 orz.... 12/15 02:53
156F:推 wor:征途2没有很难生存喔 虽然我没做啦= =不过我知道 12/15 07:27
157F:→ wor:我一开始po文只是想找一个机会我并没有要讨论我东西的意思 12/15 07:28
158F:→ wor:以前有一位前辈太显摆...上新闻把自己赚钱方式公开 12/15 07:28
159F:→ wor:下场怎麽样...就是被市场淘汰...我从新闻上透露的一点点消息 12/15 07:29
160F:→ wor:搜寻到他的8591编号 知道他已经没有在卖东西了 这件事给我 12/15 07:30
161F:→ wor:很大的借镜 我就是要低调就对了 前面有人说没什麽好讨论的 12/15 07:31
162F:→ wor:真的我不想讨论太多我只想低调 可以讲的我就讲 12/15 07:32
163F:→ wor:一直回也不是我想讨论...只是不想让人觉得我跑了不负责 12/15 07:33
164F:推 wor:副本制的游戏根本悲剧 宝物太好掉 副本没难度 互动少 12/15 07:43
165F:→ wor:九阴真经等了好久了 一直延後 开发成本应该很高吧 12/15 07:46
166F:→ wor:我不知道大陆赚的怎样 但是在台湾我看不到成功的地方 12/15 07:46
167F:→ wor:巴哈人气直直落 之前声势这麽浩大的游戏 就这点成绩 12/15 07:50
168F:推 wor:营运公司也挺黑的 绝版武学一个月一套新的 赚的到短期 12/15 08:01
169F:→ wor:长期来说非常不乐观啊...我也可以举几个例子是币商无法存活的 12/15 08:03
170F:推 wor:西游释厄传 亚特兰提斯 圣剑 霸刀 等等... 12/15 08:10
171F:→ wor:不是游戏公司营运的好是游戏做烂了吧 九阴做的好不只有这点成 12/15 08:11
172F:→ wor:绩 D3买断制背後还有更深的含意这我就不讲了 D3还可以一直卖 12/15 08:12
173F:推 wor:还有我不懂九阴找李连杰干嘛?玩家玩游戏或许会被代言人吸引 12/15 08:18
174F:→ wor:但游戏的重点还是在游戏本质上~找这麽大咖的人来代言 12/15 08:18
175F:→ wor:要用多少黑心的商城绝学才赚的回来~还不如给玩家一个健康一点 12/15 08:19
176F:→ wor:的商城环境 游戏公司不能只顾台战而不顾一般不花钱的玩家 12/15 08:19
177F:→ wor:因为台战的成就感就来自於这些对游戏公司看起来没什麽贡献的 12/15 08:20
178F:→ wor:一般玩家 九阴远远不如一款能做长期的游戏 比如完美世界 12/15 08:21
179F:推 LayerZ:@LaPass:本来只想推两行,脑充血就变这样了 (我去旁边玩沙 12/15 14:17
180F:推 Ansaga:为什麽我觉得他要找的人在巴哈场外而不是给姆滴赛 12/15 15:49
181F:→ kuso0516:他去场外会被嘘爆 12/15 16:27
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