作者andy9999 (电车族)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 有人在线上游戏公司工作吗?
时间Thu Dec 13 00:49:22 2012
本来是不太想回这篇的,以原PO在生涯规划板发过文的情况
我是觉得到最後原PO还是不会跟其他人有交集 XD
小弟我现在在某一家上柜上市的游戏公司上班
一般来说,一个游戏的完成通常需要
企划、美术、程式、3D引擎组(若有3D的话)、测试
在游戏初期,企画会设计好游戏架构,美术设定好风格
然後程式人员开始写游戏架构,等游戏接近完成时,测试人员就可以开始测试
这时小组里的测试人员,主要测的是程式bug、游戏节奏、或好不好玩
完成度再更高的时候,甚至会让全公司的人一起上线测试
若原PO想要担任游戏上市前的测试顾问,告诉游戏开发小组说游戏好不好玩
其实也已经来不及了
首先:
1、原PO你敢保证游戏公司照你的方法改,游戏就一定会大卖?
若修改之後还是卖很差,你愿意负责这修改期间公司额外花的成本?
2、所谓的顾问,通常是在某一方面有深厚的经验跟可信任度
要一个公司去相信一个没有任何业界相关经验的人,这难度实在有点高
不过也是有例外
像国外也是有人做假钞,高超到被抓後跑去当政府查假钞的
或是像CIH的作者一样,做病毒被抓到,然後去技嘉工作
或者是像卡神一样,刷卡刷到中国信托倒贴
若原PO有办法找到一款游戏,靠商城机制倒赚游戏公司数百万或千万
我相信一定会有人高薪聘请你去公司上班
若没办法,我个人觉得你只是想上来取取暖而已...
我大概看过原PO的文
个人是觉得你想做的顾问内容应该是游戏企画比较适合
若wor版友你真的心想进游戏业
可以把你对於各家各游戏的机制好好分析整理
然後再去游戏公司应徵游戏企画看看
如果分析的内容真的是真材实料,也许也是有机会可以进的了游戏业
但就算应徵上了,你可能也不会太高兴
因为游戏企画的薪水可能没有你币商大赚的时候多... XD
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◆ From: 36.224.4.246
※ 编辑: andy9999 来自: 36.224.4.246 (12/13 00:50)
1F:推 KanoLoa:好心人 12/13 02:04
2F:推 lepin2001:中肯! 12/13 11:30
3F:推 jianchang:好心文! 12/13 11:45
4F:推 asleisureto:他会回你他只是给建议不是要上班 游戏公司不鸟他建议 12/13 11:56
5F:→ asleisureto:他也无所谓:) 12/13 11:56
6F:推 KanoLoa:楼上,他又不是没在回板,这样猜测人家怎说话不是很礼貌 12/13 13:23
7F:推 kuso0516:事实阿 他的确是这样回应 12/13 13:26
8F:→ KanoLoa:"他也无所谓"和"只看团队需不需要这一些意见 看完觉得没有 12/13 13:45
9F:→ KanoLoa:帮助都可以" 我想还是有差异喔O_o" 还是不是他这句 ? 12/13 13:45
10F:→ KanoLoa:且又怎麽知道他接下来一定会这样回?太帮他预设立场了吧。 12/13 13:46
11F:→ kuso0516:3965那边他自己都说徵不到没关系 赚钱比较重要了 12/13 14:09
12F:推 asleisureto:如果他有表示真的想进游戏业从最基层企划或测试做起的 12/13 14:52
13F:→ asleisureto:决心 那我这边道歉 12/13 14:53
14F:→ asleisureto:可惜他立场并非这样...PS.我是支持他继续目前赚钱路线 12/13 14:54
15F:→ asleisureto:的 12/13 14:55
16F:推 wor:我文有提过我不拿薪水的我只是给建议 决定是游戏公司员工做的 12/13 17:40
17F:→ wor:事 我对制作游戏只是门外汉我当然不敢担保什麽 我连门都没踏 12/13 17:40
18F:→ wor:进去过 我只是井底之蛙 但我相信我仅有的这一片天对游戏公司 12/13 17:41
19F:→ wor:是助力 那用不用都没有关系 我继续看着我那一片天 我能活下去 12/13 17:41
20F:→ wor:当我没办法谋生的时候我才会考虑从基层做起啊 我也是为我以後 12/13 17:42
21F:→ wor:铺路学习 当然不要去工作是最好的 因为我还能谋生 12/13 17:43
22F:推 juicefish:楼上可以提出你那片天为什麽对公司是助力? 12/13 17:44
23F:→ juicefish:我自己的认知是打钱工有很大一部分是加速对游戏的破坏 12/13 17:45
24F:→ juicefish:难以被破坏的经济体系通常你也赚不到什麽钱 12/13 17:46
25F:推 doomleika:我觉得如果是以打钱工的角度来分析要怎麽样才能压制 12/13 18:16
26F:→ doomleika:RMT的机制比较有说服力XD 12/13 18:16
27F:→ doomleika:或是更好,游戏公司要怎麽样设计RMT自己赚 12/13 18:16
28F:→ doomleika:目前比较明显的就D3...... 12/13 18:17
29F:推 asleisureto:要留後路的话游戏业不是很好的选择(即使表面看来它跟 12/13 18:54
30F:→ asleisureto:你现在在做的关连性极大) 12/13 18:54