作者art1 (人,原来不是人)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 怎样才算是"好游戏"?
时间Mon Dec 10 20:42:08 2012
※ 引述《jianchang (拉格)》之铭言:
: 以前我曾经看过DISCOVERY一个节目讲游戏历史跟电玩制作,有个制作人说游戏
: 是一门艺术,不过就现在看来,游戏真的是很商业化的东西呢。(茶
: 也许那是最高境界了吧XD
纽约现代艺术博物馆日前选了 40 款游戏收藏,目前只展览 14 款
其中 EVE Online 是唯一的 MMORPG(或许日後会有更多游戏入选...)
2011年 CCP 因为同时开发三款游戏导致出现资金危机,一度向商城靠拢,但在玩家怒吼
下洗心革面,终於在 2012 年获得如此殊荣
由於一开始就获得足够的玩家青睐,让 CCP 可以不断吸收玩家意见完善游戏,成为良性
循环,绝大多数的 MMORPG 都没有这种条件,但即使一开始有足够的玩家支持,会持续
改善游戏来留住玩家的厂商也是少之又少,大多数为了拓展新客群而开发二代、三代或
是新游戏
这种理念上的不同,让 EVE 成为唯一一款付费帐号总数持续九年增长的游戏
EVE 陆服更是每换一次代理商就让最高线上人数几乎翻倍,对月费游戏来说简直是奇蹟
而 CCP 的眼光更是放到 20 年、30 年後,明年十周年应该会与 Dust514 正式连动
让下一个十年不再是梦想
即使赚得没主流游戏多,即使硬派设定不受大众喜爱,CCP 依旧坚持不改,这让资深玩
家更是死心塌地支持 EVE,CSM(星际管理委员会)前阵子提出的开发建议报告明确指出
资深玩家是 EVE/CCP 的最大财产。
--
当然,这是个特例
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.130.245.45
1F:推 yoco315:公司为了避免 MMORPG 常见的通货膨胀带来的问题 12/11 00:25
2F:→ yoco315:还请了两个经济学家坐镇,设计游戏的经济体系,真是感动 12/11 00:25
3F:推 chenglap:两个经济学家就是两份薪金... 12/11 00:46
4F:推 LayerZ:其实14款中 有DrawfFortress没有MineCraft我还蛮好奇评选 12/11 01:47
5F:→ LayerZ:标准的,不过这样已经看得出来了XD 12/11 01:47
6F:推 azureblaze:minecraft有在预定内 这14款是已经取得授权的 12/11 02:23
7F:→ azureblaze:怕现代机器过时所以他连程式码也想要,以後才能port 12/11 02:25
8F:→ azureblaze:有些游戏还得作特别的展示用版本 12/11 02:26
9F:推 LayerZ:了解 感谢楼上说明XD 12/11 09:33
10F:推 azureblaze:目前这14款最大共通点就是版权持有者好讲话XD 12/11 18:05
11F:推 jianchang:我只是稍微提到一下XD感谢提供资讯~ 12/11 18:12