作者cowbaying (压力太大 囧mmmmmmmmmmm)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 有人在线上游戏公司工作吗?
时间Mon Dec 10 11:28:47 2012
整串看下来感觉wor比较像是职业玩家
靠游戏币赚钱这类的
但是市场分析不是看虚宝交易量这样子的简单
在数字网交易
厂商并没有任何收入
因为那只是玩家对玩家间的虚拟资产转移
版友一直提到预测的问题
是的
游戏上市前确实很难预测
但是你也没办法在游戏还没开发前就去跟游戏公司说你这样做不行吧?
你无法知道该公司要开发什麽游戏阿
这是商业机密
而游戏开发完後能够建议修正的时间就只有封测或公测
这时能改的东西就非常的少了
虚宝的交易量其实无法拿来衡量一个游戏是否优良与盛行
玩家的族群落在哪里是才是重点
D3的举例不是很好
你想在台湾的公司工作(或者帮忙)
要关注就是台湾市场或者该公司的目标市场
通常是国内或大陆而不是国外市场
亚洲区没有现金交易所
总而言之
会玩游戏是不够的
会玩游戏赚钱也是无法代表什麽
你无法事先预测市场出现什麽游戏会红
红到什麽程度
其他的言论都只是马後炮
我是非常建议wor开个网志
开始对一些有释出开发消息的游戏预测
预测准的多
大家去你的网志朝圣
你就可以当顾问了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.242.72.220
※ 编辑: cowbaying 来自: 111.242.72.220 (12/10 12:13)
1F:推 asleisureto:开网志要投入时间不输打币 且更难赚钱 12/10 12:54
2F:→ asleisureto:目前wor大的发言仍未看出和多数终端玩家发言有何相异 12/10 12:55
3F:→ asleisureto:(仍是一直拿国外大作来检讨国内游戏缺陷 却始终只能 12/10 12:55
4F:→ asleisureto:停留在表面也就是试玩感想 更进阶更深入的分析一字未 12/10 12:56
5F:→ asleisureto:提...) 我想wor大仍专心继续目前路线就很不错了 12/10 12:57
因为他想要当游戏公司的顾问
当然要拿出有「顾问样子」的成绩给多数人认同阿
不然还是回到之前讨论的议题「为什麽游戏公司要花时间在你身上?」
所以我建议他开个网志
一旦成功
只会是名利双收
因为大家都找他当顾问来制作未来会火红的游戏类型与内容
※ 编辑: cowbaying 来自: 111.242.72.220 (12/10 13:02)
6F:推 CostDown: 我有一个好提议!比派遣更棒!wor肯不肯付费上班? 12/10 18:53
7F:推 wor:嗯不过要等我赚不到钱的那一天qq 12/10 22:26
8F:推 LaPass:付钱上班? = = 12/12 11:29