作者PlanktonEvil (邪恶皮老板)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 有人在线上游戏公司工作吗?
时间Mon Dec 10 07:58:08 2012
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
: ◆ From: 114.38.120.100
: 推 p52189:D3完全就是卖招牌 发售前两周我就先预买了 结果真正拿到 12/10 05:56
: → p52189:东西之後玩到炼狱就放弃了....一样的东西一个人一直刷真不 12/10 05:56
: → p52189:好玩.... 花了一千五但只玩了两周 颇不划算 = = 12/10 05:57
: 推 wor:XDDD 12/10 07:44
: 推 wor:你最後一段太幽默了 请问哪一位D3玩家是因为不能退费这理由 12/10 07:46
: → wor:继续玩D3的...不喜欢玩不好玩就Quit啦= =干嘛折磨自己 12/10 07:47
: → wor:D3评分在怎麽低...也乐胜其他游戏 12/10 07:49
wor的回应,就是末端消费者的讨论方式,
管他那麽多,喜欢就玩,不喜欢就不要玩嘛!
但是站在游戏商的角度,D3没记错的话,Blizzard之後还会再陆续推出两个资料片,
站在游戏市场经营的角度,已经要开始思考,之後这两篇资料片,该怎麽行销?
还有预期的市场反应会怎样? 是跟D3一样被玩家抢翻天,还是乏人问津?
在过去用资料片在成功从玩家身上扒一层皮的手法,行得通,
但现在玩家选择多到爆,免费游戏一大堆,会不会反而被玩家看破手脚,
还是依旧行得通,充满不确定因素...
当初ASUS错估EeePC市场,结果差点把自己搞的财务困难...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.195.68.36
※ 编辑: PlanktonEvil 来自: 123.195.68.36 (12/10 08:08)
1F:推 KanoLoa:台湾厂商的角度? 开头能像D3这样就是大成功了,放烂没差 12/10 11:09
2F:推 LayerZ:D3吃的是BZ以往的成功跟魄力,那是别家公司学不来的 12/10 11:11
3F:→ LayerZ:现金拍卖场? 你找其他公司来做做看 12/10 11:12
4F:推 KanoLoa:没错,所以根本不该拿D3来比国产。 12/10 11:17
5F:推 asleisureto:D3开发资金就远远远远远远远不是国产游戏能比的了... 12/10 12:51
6F:推 chenglap:我简单一点, 工作的目的是「解决问题」不是「制造问题」 12/10 12:52