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※ 引述《VVll (信)》之铭言: : 整理了一下 版友wor 在讨论串下的回应 : 我已经带着有色眼光在看待他的出发点 : 是不是想问有没有游戏公司 可以做个让打钱工(币商)赚大钱的游戏 : 或者弄个漏洞可以让他独家获利 你真的想太多了 帮忙先测试游戏就可以独家获利喔? 有这麽简单 那游戏公司内部不就知道的更多 大部份国产游戏是没有现金交易量 仙剑online 我一个月每天花16小时在线上 没休假你猜猜我一个月能赚多少 说出来有点丢脸 我赚了不到5000 游戏成功游戏好玩~玩家才肯花钱投入在游戏上~ 比如说三国群英~圣境~名将~晴空~经过一段时间交易量都还能在水准之上 其他交易量热门游戏都是韩国为主 : 在回应中 表达传奇比网龙更好 但传奇只是复制网龙炒短线的模式 : 而网龙至今的获利 依旧有一定水准 所以为什麽wor版友会觉得 : 传奇比网龙好? 就只是因为你当打钱工(币商)可以赚到钱吗? 当然不是 你如果有在玩游戏你会不知道巴友给传奇的评价远胜网龙? 网龙获利大不如前 营收跟以前差多少 : 再者你说D3是最成功的游戏 但你又说不出所以然 D3有多成功你看不出来? D3 5/15公测 CDK卖到缺货 台湾CDK拿到大陆CDK翻倍卖 D3 经过近半年的时间依旧在巴哈有高人气 高讨论数 D3 虽然是个半成品 虽然有BUG 但大多数的玩家对D3还是有信心 如果是国产游戏还有人玩?还有人讨论? D3 打宝游戏跟国产游戏根本不是同一个层次 你知道D3有一把武器卖了2万美金吗? D3 PVP一出又是下一波高峰 资料片一出绝对有很多玩家回流 D3会一直持续改版 很多游戏玩家走就不会回来了 你可以参考看看国产游戏大改版後游戏还是一摊死水 对比D3你能说他不成功? 对我及一般玩家来说一个游戏最重要的就是商业机制 成就感 与玩家之间的互动 D3都做到了 有宝物 有HC(专家模式) 有红门 有巅峰 : 疯子谷你觉得很成功 但不懂为何玩家觉得他滥 也是用币商的角度在看 不是吗? : 火炬2跟D3一样都是打宝游戏 而後者在台湾有代理 前者没有 : 而且同性质的又是会有排挤效应 而你又是用台湾币商的角度去看火炬2 : 觉得他很惨淡 枫之谷哪里不成功?你知道台湾线上游戏有多少?能活超过七年的有多少? 就算是币商的角度 也是玩家的角度 我知道枫之谷的玩家黏着度高 回锅率高 游戏改版次数频繁 烂是因为橘子烂? 那给OMG代理枫之谷不知道会怎样 火炬2就是单机游戏啊 明明就不一样的东西 D3跟火炬2不是都有代理? D3智凡迪 火炬2 艾望 火炬2哪里不惨了? 先这样吧我要去工作了 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.254.35.103
1F:推 Ebergies:我觉得你们看东西的角度不一样,得出的结论当然也不同 12/09 19:23
2F:→ Ebergies:不过我认为台湾的游戏公司应该很少有这个需求啦 12/09 19:25
3F:→ Ebergies:自己开发的公司都没几间了 12/09 19:26
4F:→ Ebergies:况且游戏公司的企划有很大部分自尊心都很高的... :P 12/09 19:27
我相信有游戏公司愿意听不同的声音
5F:→ VVll:火炬2 艾望 只是提供中文的刷卡购买入口 跟d3有台湾通路怎比 12/09 19:29
6F:→ VVll:而且已经有d3的玩家 除非对火炬2特别有爱 不然怎可能再买相同 12/09 19:29
现在玩线上游戏通路比较重要还是游戏成功比较重要? 我买点卡直接在数字网买还比实体通路便宜也不用刮卡直接复制贴上 我去艾望官网看也不用刷卡啊~ATM转帐或是市话手机付费就能买了 喔火炬之光2在国外有成功吗? 现在我要找实况台找不太到 火炬2 刚上次台湾也有不少人玩吧~没几个月人都走了 话说gw2在twitch 实况人气不到150...D3还有2000 gw2刚上市我就果断没去做...
7F:推 asleisureto:这样只是流於各说各话 若你要证明你真有看市场眼光 12/09 19:38
8F:→ asleisureto:还是写篇详尽分析文PO上来 12/09 19:38
9F:→ asleisureto:若能分析未上市游戏更好 若每款游戏都给你预测中了 12/09 19:39
10F:→ asleisureto:自然有游戏公司老板亲自登门邀请你去当顾问:) 12/09 19:39
我没有要找有"薪水"的工作啊 也不是要找专职的顾问工作 我只是希望有游戏公司给我实习见习练习的机会 不需要薪水 互相学习 不要小看任何人的专业 不过看游戏交易量我倒是满有信心的 GW2没去玩 看巴哈说end game太无聊 九阴真经 玩30分钟开始打瞌睡放弃 期待了很久...并没有让人感觉惊艳 RIFT 玩了两天吧 就很普通的战场副本型游戏 没有激情 没有野外BOSS 没有宝物 太平淡了 放弃 西游释厄传 我有下载 因为我没玩过鈊象电子的游戏 这...非常糟糕 蓝星战记 Online 也是鈊象电子的游戏 我有下载 OB当天我工作很忙 没安装没玩 隔了一天巴哈就被骂爆了 根本就没人玩了 鈊象电子的线上的线上怎麽会这样... 菩萨我朋友 旧游戏改名字回锅 虽然是我首推的完美时空公司产的游戏 不过...是个悲剧 玩了几个小时 很普通的大陆网游 放弃 神谕之战 过去橘子经营并没有吸引很多死忠的玩家 就算营运的很有良心情况不太乐观... 醉游记 会一直醉下去 不会起色 亚特兰提斯 网龙新游戏可以直接无视 天翼之链过去评价不错 我没有玩过 不过复活太多次 这次玩家回流的情况不会太乐观 TERA 12号开等级上限 天翼13号OB 错误的决定 拼死也要赶早几天吸引人来玩啊 界天online 不错的游戏公司做的 昱泉游戏虽然有水准 不过真的太无聊 我不懂为什麽国产游戏都要走这种路线 解任拿装打副本无聊的战场 除非制作人有换 不然会跟玄武豪侠传一样 一开始人气普通然後慢慢流失 跟TERA打对台稳输 TERA至少红三个月 瓦伦战记 Online 这游戏我没办法推估 不过我对辣椒代理的游戏算有信心 就辣椒过去代理的几款游戏都还可以 不过也是不敌TERA的强势 还不知道确切的上市日期 新飞仙 Online 雷爵代理的.....这游戏要复活几次啊 游戏太旧了 一定失败 三国之天 Online 失败 T3在命运之後就没什麽表现 打着暗黑破坏神制作班底做的创神传 根本是............. 大概就这样吧 大部份我都没玩过.....其实很多游戏不用玩就知道台湾大部份的线上游戏都是失败收场 未来8591交易量 TERA会很亮眼....不过"做的动"的人不多 连我也望尘莫及 先存文 我怕网页当掉=.=
11F:推 LayerZ:因为你谈到D3, 枫之谷 都是从结果来看阿~_~ 12/09 20:10
12F:→ LayerZ:但是游戏公司需要的是从结果还没出来就能准确得到结果的能 12/09 20:11
13F:→ LayerZ:力 12/09 20:11
14F:→ kikiqqp:我建议你先看看好了:P http://www.sfoxstudio.com/?p=1547 12/09 20:35
15F:→ LayerZ:是淫湖大! 12/09 20:39
16F:→ LayerZ: 银狐 这该死的新注音,错这种地方 12/09 20:41
17F:推 LayerZ:枫之谷是我先提出来的,你知道橘子本来不想代理吗 12/09 20:46
18F:→ LayerZ:在他成功之前,我想甚至连橘子自己都说"这什麽烂游戏" 12/09 20:47
19F:→ LayerZ:而这边说到的,三国群英、传奇系列等国产游戏,仍然是从"交 12/09 20:51
20F:→ LayerZ:易量"的结果来说明游戏好不好玩 12/09 20:51
我不知道橘子不想代理 谁说的?愿闻其详 交易量跟游戏好不好玩没有直接关系吗? 看交易量最简单 8591点几下就出来了 游戏不好玩花钱的人当然少...花钱就是为了早点享受游戏中的成果
21F:→ LayerZ:如果你能从游戏内容机制玩法分析出为什麽游戏好玩过了一段 12/09 20:54
22F:→ LayerZ:时间还是有交易量,甚至能从一款新游戏刚上市就分析出未来 12/09 20:54
23F:→ LayerZ:走向,我想不用大家抢着用你,光买股票就够你发大财了 12/09 20:55
24F:→ LayerZ:附带一提,当你在分析D3有多成功的时候,仍然没有碰到好玩 12/09 20:56
25F:→ LayerZ:在哪.. 12/09 20:56
股票我之前有想过不过我不喜欢有风险性的投资 所以我只选择定存 看不懂什麽碰到好玩在哪 提到好玩在哪? D3 宝物随机属性就是个亮点 HC 专家模式带来的刺激感 重点是玩D3是有前景的...PVP明年就要开了 期待BZ带给我们更多不同的游戏享受
26F:→ LayerZ:再提个题外话(我好烦),我蛮好奇你对"九阴真经"的看法 12/09 20:58
雷声大雨点小 我玩不下去 不方便评价什麽
27F:→ PlanktonEvil:网友提供的那连结,里面很多文章写得很好... 12/09 21:11
※ 编辑: wor 来自: 1.172.202.109 (12/09 23:06)
28F:→ shin2190:机械式的打宝经验重复10年≠10年的游戏"经验" (﹀_﹀") 12/09 22:07
29F:→ s3748679:XDD 可以试试把新注音的相关学习功能都关掉~~~ 12/09 22:56
※ 编辑: wor 来自: 1.172.202.109 (12/09 23:22) ※ 编辑: wor 来自: 1.172.202.109 (12/09 23:23)
30F:推 hala932:我觉得你不要做游戏 改分析游戏赚钱的机制会不会更好? 12/09 23:38
我还没有要做游戏啊 这是未来如果没办法维生才会考虑去找游戏公司的工作 大家都很清楚当员工领的薪水有多不乐观吧 我还有能力在外面闯的一天就不会停下来 我也不用分析给别人...我判断是对的游戏就会进场了 用成绩证明我做的真的不错 po这文是想给游戏公司在开发线上游戏建议 意见 还有给我自己学习文字表达等等 被游戏公司直接打枪那也没有关系我欣然接受 ※ 编辑: wor 来自: 1.172.202.109 (12/09 23:50)
31F:推 asleisureto:看你回覆的分析内容仍是游戏上市後你去玩的心得orz 12/09 23:49
你想要看的是我觉得游戏要怎麽改进?给意见? ※ 编辑: wor 来自: 1.172.202.109 (12/09 23:51)
32F:→ asleisureto:游戏公司要的是上市前的分析 然後你又提到你不喜欢风 12/09 23:50
33F:→ asleisureto:险 但问题是做游戏就是高风险低报酬 12/09 23:51
我不玩股票请问有什麽问题?我理财观念很保守= = 请问你指的做游戏是我自己玩游戏赚钱还是指当公司的员工去开发一款游戏? ※ 编辑: wor 来自: 1.172.202.109 (12/09 23:54)
34F:推 asleisureto:其实你直接写信或电话去游戏公司 说你要给建议不就ok 12/09 23:54
35F:→ asleisureto:ok了? 也不必在这边跟板友辩 12/09 23:54
做公司的游戏我怕什麽喔又不是花我的钱= = ※ 编辑: wor 来自: 1.172.202.109 (12/09 23:55) 这就算了吧XD ※ 编辑: wor 来自: 1.172.202.109 (12/09 23:57)
36F:推 asleisureto:你不怕但公司怕呀@@ 12/09 23:57
没什麽好怕的 根本不会影响到游戏公司 一样要封闭测试
37F:推 LayerZ:结论:依然没交集,我放弃。 12/10 00:06
38F:→ LayerZ:没瞧不起你的专业,但是我们连共识都达不到 12/10 00:08
39F:→ LayerZ:游戏先上市而才会有游戏交易量,上市是因,交易量是果 12/10 00:09
40F:→ LayerZ:从交易量来看游戏卖不卖,很准确也很简单,但是这叫专业? 12/10 00:10
嗯有句话我讲倒反了 应该是游戏越红越赚钱 我越好赚钱 有些游戏没上市就知道失败了 不是讲了吗
41F:→ LayerZ:惨了,又有情绪了,上面那句不算XD 12/10 00:10
42F:推 kuso0516:这种基本上找个学统计的都能讲的头头是道吧 12/10 00:11
43F:→ LayerZ:要能分析出"为何"会有交易量才有专业,能在交易量出现前就 12/10 00:12
为何会有交易量这很简单啊 玩家对游戏币 道具的需求高 国产游戏最大的失败就是制式化 每个游戏都是解任务 拿装备 等级到了打副本拿装备 无聊 进入游戏就是被牵着鼻子走 玩家不用思考我要买什麽装备 因为任务全部都有送 打怪没有任何惊喜 打到的东西全都是垃圾 任务系统会严重影响玩家之间的互动 不管是经济面还是游戏面 我不懂几个为什麽这麽简单道理 国产游戏却一直不跟进 参考天堂 枫之谷 RO 希望 武士传奇这几款游戏的优点 游戏很难不红
44F:→ LayerZ:预测准确,这叫超专业天才 12/10 00:13
45F:→ LayerZ:回到枫之谷,橘子不想代理当八卦听听就好,现在提出来也是 12/10 00:14
46F:→ LayerZ:果,但是如果你不能理解为什麽有人说"枫之谷这什麽烂游戏" 12/10 00:15
47F:→ LayerZ:只从最後的结果去看,那我想我们依然没有共识XD 12/10 00:15
48F:→ LayerZ:end~_~ 12/10 00:16
49F:推 goury:太多了,我还没时间仔细都看。我不见得认同你的想法与能力但 12/10 00:52
50F:→ goury:只要你确定你有能力运用游戏的经济体系,来制造出自己的利润 12/10 00:54
51F:→ goury:PTT不是世界、巴哈不是、知名Blogger也不会是。都只是部份人 12/10 00:57
52F:→ goury:你大可相信你自己的能力与价值,而无需寻求这里的人认可 12/10 00:58
53F:→ goury:最大的问题,还是你想做的内容并非台湾普遍体制内的东西 12/10 00:59
54F:→ goury:以及稍略喵过的一些部份,会觉得你玩家观点太重。但这可在进 12/10 01:03
55F:→ goury:入後再慢慢平衡他。有时候别人不认同,未必是不被认同者问题 12/10 01:05
谢谢我很有信心 ※ 编辑: wor 来自: 1.172.202.109 (12/10 07:41) ※ 编辑: wor 来自: 1.172.202.109 (12/10 07:42)
56F:推 LayerZ:对於任务副本模式/随机掉宝模式 我可以理解成你是完全站在 12/10 09:57
57F:→ LayerZ:随机掉宝模式那边吗? 12/10 09:58
58F:→ LayerZ:抱歉我没看到这句话:"应该是游戏越红越赚钱 我越好赚钱" 12/10 10:04
59F:→ LayerZ:恩..我想接下来没甚麽好讨论了 12/10 10:05
这本来就一体两面的事-.- 游戏好我当然开心啊 大部份让游戏公司笑呵呵的游戏不都是代理国外的? 网龙虽然两年前表现很亮眼 也只是昙花一现 ※ 编辑: wor 来自: 122.121.25.190 (12/10 22:29)
60F:→ yhn0tgb60:你赚钱 和 游戏赚钱 完全是两回事 12/11 10:57
61F:→ yhn0tgb60:你的行为 就像哄抬物价和炒房地产的人没什麽两样 12/11 10:58
62F:→ yhn0tgb60:而一个好的国家政策 必须抑制这样的人 造成经济混乱 12/11 10:58
63F:→ yhn0tgb60:而一款好的游戏 也必要能避免过分的现金在游戏中流动 12/11 10:59
64F:→ yhn0tgb60:而你赚愈多钱 也表示游戏的经济体制被破坏的越严重 12/11 11:00
65F:→ yhn0tgb60:这对游戏长久来讲 只是个伤害 12/11 11:00
我认同打钱工的存在是在"加速"的伤害游戏 但这就是事实 是趋势改变不了 不跟进就被淘汰 游戏赚钱 玩家赚钱可以双赢 游戏可以通过不断的改版去回收游戏币或是创造新的装备新的价值 枫之谷多少年了? 经济体制崩坏了?一样一堆人买币买装 游戏跟不上玩家的脚步当然会倒 我能赚钱表示游戏热门 游戏好玩 现金交易市场越活络 玩家对这游戏越有信心 ※ 编辑: wor 来自: 122.121.25.190 (12/11 18:28)
66F:推 cowbaying:你玩游戏能赚钱并不等於游戏好玩 两者不是充要条件 12/12 21:13
67F:→ wor:你如果知道要在游戏里赚钱是多难的一件事你会理解我说的 12/13 17:54







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