作者PlanktonEvil (邪恶皮老板)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 有人在线上游戏公司工作吗?
时间Sat Dec 8 23:03:11 2012
※ 引述《asleisureto (ASLE)》之铭言:
: 这边直接讲白了,游戏公司(团队)不吃这套
: 游戏玩家的建议公司会看,也加减会参考(游戏公司企划上巴哈潜水这大家都知道XD)
: 但也就是参考而已...不可能玩家说什麽他们都照做
: 原因就在於,玩家没有"成本"概念
: 一个看似简单的建议,尽管他可能是正确的
: 但背後牵涉到程式修正、美术重画、企划数值修改、平衡度、专案时程等等
: 事情就不简单了,这背後牵涉到的资金和时间成本,在最末端的玩家是很难体会的
: 换句话说,玩家看到的多是冰山一角
: 你驾船看到前方有块凸起的小冰锥挡住去路,想把它移开
: 有可能它就只是块浮冰,但更可能是下面沉着你看不到的巨大冰山
: 若你希望你的建议游戏公司会听(我相信你不少建议都是中肯且有用的)
: 那最好的方法就是你有劈开冰山的能力
: 换句话说,掏钱成为游戏公司的大股东:)
前阵子看了几本有关软体工程概念的书,
主轴就是在讲QCD(Quality, Cost, and Delivery)
品质,成本,价值
我想社会大多如ASLE所说,游戏团队不吃那套是正常,
会耐心听着照做,大概是奇谈...
基本上能当专案经理,都是很有QCD概念的人,
就算一个意见真的非常好,也只是吻合了品质这一项,还有另外两项要考量,
暗黑三的游戏测试员,暴风雪自己都受不了开除掉好几个。
另外有人提到经营部落格,我觉得部落格真正的作用是累积人气与影响力,
要人气与影响力大到一个程度,游戏公司觉得那个东西对他们很有价值,
而不见的真的对你的评论多感兴趣,因为做过游戏产业的都理解,
游戏会不会红,其实是很难预测的,代理一个游戏,对那些公司并不难,
但能不能代理到一个能赚大钱的游戏,这才是最难的。
很多突然成功的游戏,开心农场,愤怒鸟,Draw Something都是无法预期的
你可以相信一个用画图猜单字的对玩APP,可以卖出60亿台币的天价吗?
那种游戏制作水准,就差不多像是可以连线的Flash小游戏而已,
品质跟成本这两项因素低得可以,但是价值却是这种天价!
但Zynga花了60亿台币买下这个APP,是不是就是成功,见仁见智...
另外,如果真有从石头挑出宝石的能耐,其实连顾问都不用当了,
直接当天使投资人就好了,因为网路社群类的投资标的,
经常都是超高风险与超高报酬............
游戏产业最厉害的人,是能找出那些品质不怎麽样,却居然红到翻的游戏...
原PO一开始就搞错游戏产业的核心价值了,他们不是要做出『最好』的游戏,
而是要搞出『最赚钱』的游戏...
即便那个游戏只是很脑包的在那边帮一只很可爱的小猫洗澡而已 =口="
或者那个游戏被一堆玩家骂翻了,但还是拼命的掏钱包月继续玩...
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※ 编辑: PlanktonEvil 来自: 123.195.68.36 (12/08 23:43)
1F:推 NDark:zynga可能白花钱.但是我觉得他要做到的目标很可怕. 12/08 23:38
2F:→ NDark:建筑 这种门槛 要是成功 是难以击败的 12/08 23:39
3F:→ PlanktonEvil:天堂这游戏一开始资本额不到五百万,游戏Bug更是一堆 12/08 23:45
※ 编辑: PlanktonEvil 来自: 123.195.68.36 (12/08 23:46)
如果有十款游戏在你面前,你能分辨出哪一款游戏做的很好很棒,
那你只是完成了多数人有能力做到的事。
但是你挑出一款,不见的是做得最好,甚至很低成本的游戏,
却可以在市场卖到最多钱,那你才是真正游戏产业的天才...
※ 编辑: PlanktonEvil 来自: 123.195.68.36 (12/08 23:54)
4F:推 chenglap:游戏业最最重要的人才是: 知道甚麽能卖的老板. 12/08 23:58
5F:推 LayerZ:说道这个我就想到枫之谷...这什麽烂游戏(摔 12/08 23:58
6F:→ KanoLoa:对你来说烂游戏,对股东来说可是希望多来几个这种烂游戏 12/09 00:12
7F:→ LayerZ:啧啧,在现在说这句话特别有感觉阿 12/09 00:16
8F:推 chenglap:天堂虽然很年轻, 但创作者明显有玩过 Nethack 12/09 00:25
9F:→ chenglap:所以实话说, 这是老的游戏玩家成精. 12/09 00:25
10F:推 Hevak:推编辑後附加那四行.... 12/09 08:38
11F:推 wor:我无法理解枫之谷这麽成功的游戏会被当成烂游戏 12/09 09:46
其实也没啥不好理解的,说真的,如果想当游戏市场顾问,
我觉得多阅读资讯更重要,比真的在那边玩的废寝忘食,来的有用多了,
做出好游戏的公司最後却面临失败倒闭的例子非常多,甚至就在倒闭前,
又突然起死回生的,这种例子多的是...
我记得,D3不是当初原创团队做的,当初原创团队觉得暴风雪做的不够好,理念不合,
後来离开,但是暴风雪靠着强大的经营管理能力,让这游戏的开发不会因此中断掉,
而离开後的那团队,只想着要追求最棒的游戏,重新集资开创游戏公司,
结果耗费太大的资本,虽然是一款很棒的游戏,但结果难产,公司倒闭。
我没真的玩过D3,只有从我弟那边借来玩不到半小时,但我可能对D3的了解比他还多。
如果你想当游戏市场或是游戏开发顾问,你要看非常多的资讯,
甚至多练英文,有时候要看国外最新的资讯发展,比如那些游戏大厂将有甚麽动作,
而不是废寝忘食的在玩某几款游戏那样而已,
真正的顾问,跟你想得是很不一样的特质。
※ 编辑: PlanktonEvil 来自: 123.195.68.36 (12/09 10:32)
12F:推 chenglap:对於公司而言: 生存下去是第一要务. 12/09 11:09
13F:→ chenglap:游戏业本身已很高风险了. 12/09 11:09
14F:推 LayerZ:回wor 当你在枫之谷还没成功,甚至台湾还没代理之前就看的 12/09 11:19
15F:→ LayerZ:出来才有意义,我在这个时间点说得这句话想必当时也很多人 12/09 11:20
16F:→ LayerZ:说过吧~_~ 12/09 11:20
17F:→ LayerZ:既然你说台湾游戏都不好,那起码外国有什麽有潜力的游戏研 12/09 11:21
18F:→ LayerZ:发中,有什麽台湾有可能代理的游戏都要多少有个底 12/09 11:22
19F:→ LayerZ:D3阿..我认为 北暴雪的创意开发 + 南暴雪的管理经营 才做出 12/09 11:30
20F:→ LayerZ:Diablo2那种神作.. 12/09 11:31
21F:→ LayerZ:不过现在说什麽都是事後诸葛了XD 12/09 11:31
22F:推 wor:D3是最成功的游戏 12/09 13:20
23F:推 wor:有空我再回= =我先忙... 12/09 13:25
24F:→ wor:枫之谷出的时候我根本没把线上游戏当成我未来职业发展的目标 12/09 15:33
25F:→ wor:就算是现在我人在台湾我也没办法去判断未来下一款枫之谷在哪 12/09 15:34
26F:→ wor:原因很简单那不是我的工作 我现在赖以唯生的事就是卖币卖虚宝 12/09 15:35
27F:→ wor:说台湾游戏不好 那是事实 因为国产的游戏一直没有进步 12/09 15:36
28F:→ wor:网龙宇峻都在原地踏步 国产游戏应该只有传奇可以看 12/09 15:37
29F:推 wor:北暴雪不是出了火炬之光2?现在好像满惨淡的...巴哈人气不到1w 12/09 15:43
30F:推 wor:我知道游戏市场或开发顾问需要韩语或是英语的语文能力 12/09 15:45
31F:→ wor:但那可能是我未来可能发展的目标而不是现在 12/09 15:45
32F:→ wor:我现在有我自己的事业 这项目再赚个半年一年应该没有问题 12/09 15:48
33F:→ wor:等到这项目不行了上古世纪或其他大作也差不多问世了 12/09 15:48
34F:→ VVll:传奇跟网龙 用的是同一套免洗方式 你却说只有传奇能看? 12/09 15:59
35F:→ VVll:你到底有没有花时间研究游戏产业 火炬2 台湾人气低是为何 12/09 16:00
36F:→ VVll:GW2在台湾人气也很低阿 还不是全球卖超多 超赚 12/09 16:01
37F:→ VVll:如果你的思维就只停在打钱工 那就别来谈做游戏 与协助者 12/09 16:01
38F:→ VVll:打钱工对我来说 就是游戏业最下层的吸血虫 蚕食着游戏 12/09 16:03
39F:→ VVll:去破坏整个经济体系 对游戏公司与游戏本身 没任何帮助与价值 12/09 16:04
40F:推 wor:传奇比网龙好太多了 虽然用的是一套不过传奇有在改变 12/09 17:42
41F:→ wor:传奇就算没大红大紫至少还有个基本盘在~网龙呢? 12/09 17:43
42F:→ wor:一款比一款还烂~玩家不吃他那一套~过去网龙的中华英雄天子传奇 12/09 17:46
43F:→ wor:黄易2~到现在亚特兰提斯~根本悲剧~ 12/09 17:48
44F:→ wor:点商要做传奇的游戏还可以赚点小钱~做网龙大概要赔本卖了~ 12/09 17:49
45F:→ VVll:你是以打钱工的角度去看游戏 但我是用公司的角度去看 12/09 17:50
46F:→ wor:火炬2我没有玩啊~我干嘛去玩~那是有连线功能单机游戏不是? 12/09 17:50
47F:→ VVll:你一直都在台湾这个小圈圈在看游戏业 火炬2的主要市场不在台 12/09 17:51
48F:推 wor:抱歉我不懂你的意思~我活在台湾当然看的是台湾的游戏生态 12/09 17:54
49F:推 wor:gw2 刚开始巴哈人气不错吧我记得有30几万 12/09 17:59
50F:→ wor:打钱工的确是最下层的~有需求才有供给~ 12/09 18:01
51F:推 wor:不用打钱工的角度看网龙 传奇~看营收应该很清楚网龙问题很大 12/09 18:08
52F:推 horazon:换个观点..网路真得有那麽没进步吗? 12/11 19:28
53F:→ horazon:亚特兰提斯这款 他用了unity开发 我猜应该可以节省成本 12/11 19:28
54F:→ horazon:而且开发一次 就能安装或网页运行 连手机可能都可以 12/11 19:29
55F:→ horazon:而且我觉得文明之塔蛮特别的..网龙不想丢大成本去做而已.. 12/11 19:30
56F:→ horazon:对玩家来说 画面(内容?)的确都比不上传奇 12/11 19:31
57F:→ horazon:但这可能是网龙的试金石 想朝网页/手机平台发展也有可能 12/11 19:32
58F:推 wor:也许吧 12/11 20:50