作者wor (羽山秋人)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 有人在线上游戏公司工作吗?
时间Sat Dec 8 08:46:57 2012
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: ※ 引述《wor (羽山秋人)》之铭言:
: : 玩过的游戏太多了我数不清...但能做的游戏很少
: : 所谓能做的游戏是指一个月收入能超过最低工资18K
: : 希望能为国产游戏尽一份心力 不用给我任何的薪水
: : 希望拿到一个有潜力的线上游戏测试帐号 及给制作团队讨论建议的一个机会
: : 谢谢
: : 但难听话还是得说在前头...如果游戏太悲剧的话...
: : 我可能会回去玩TERA ...orz
: : 补充一下我不是在找拿"薪水"的工作
: : 我是利用我空闲的时间帮忙
: : 所以我是待在自己家的~不会去游戏公司
: 用你不是不可能, 但工作的方式跟你想的不同, 应该由该公司的人
: 去安排.
: 0. 能产生利润的意见才有意义.
谢谢你的回应
我这几年一直在竞争很激烈的线上游戏虚宝交易市场上努力
我想我比其他人更清楚要什麽游戏可以更吸引人
我跟游戏公司的客群一样都是台战
肯在游戏里花大把银子的
而我的生存条件又比游戏公司更为严苛
游戏有些会限制金币绑定 装备绑定 重要的道具只有商城有等等
能让我维生的游戏绝对能给游戏公司带来不少的利润
: 1. 意见永远很多, 听意见需要成本, 所以不是要给意见, 而是要
: 证明你自己的意见是正确的, 所以你要做的是企划书.
: 2. 免费人力不好用, 你自己不收钱, 不等於游戏公司没付钱, 举
: 一个例子, 要花时间去研究一个意见, 开会, 讨论, 这都是在
: 消费人力和人事成本.
如果游戏公司觉得我对游戏开发没有帮助
无视我吧
也许你们觉得在游戏公司与游戏玩家间的夹缝求生存不是很难的一件事
: 3. 就算没有钱银交易, 工作也必要是建立在信任承诺 (也就是契
: 约下) 才可以进行, 否则就说一点, 如果有工作需要你, 你却
: 消失了找不到人, 那该怎办? 因此正式的契约关系是必要的.
也许是我想的太单纯了 我的错
: 4. 你要确定, 你在做的事情是减少工作量而不是制造工作量. 因
: 为一堆不能实现也没意义的意见而毁掉的游戏工作室非常多,
: 每一个意见都是成本, 当游戏企划第一件事就是避免开发成本
: 无上上升.
我想我应该是增加工作量不是减少工作量 抱歉= =
: 要用一个人的前题, 就是那个人会负责任, 钱是小问题, 责任是大
: 问题, 你说你不会负责任或者会中途弃离职守, 别人就很难用你.
: 对你来说, 合作不成功, 你可能是回去玩 TERA, 而对於开发公司
: 而言是赔了大量的人力成本在没意义的行为上.
我很负责的 尤其是在跟线上游戏有关的方面
我也没办法证明 讲太多对我又不太好囧...这...嗯= =
我希望找的游戏是有潜力的 像是昱泉的玄武豪侠传
昱泉游戏做的很有水准 但就是...不好玩
那要怎麽让游戏更好玩是我想做的事
昱泉的界天 19号就要公测了
昱泉这款游戏能有什麽改变我还满想看的
如果是...的游戏就很...抱歉没办法举例= =
得罪人不好
游戏做的太...我试都不会想试...所以嗯....抱歉
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.254.47.24
※ 编辑: wor 来自: 111.254.47.24 (12/08 08:55)
1F:→ BeStronger:不管人家游戏做的好不好,你都要有耐心试完,然後给意 12/08 12:07
2F:→ BeStronger:见,这样才叫负责任,你这种态度没人敢用你吧 12/08 12:07
谢谢
这部份我态度上的确有不对 抱歉
※ 编辑: wor 来自: 111.254.47.24 (12/08 13:01)
3F:→ VVll:你既然是想站在帮忙的角度 就不该因为滥就放弃 12/08 14:03
4F:→ VVll:这跟只挑资优生教的老师 有啥不同 12/08 14:03
体质很重要
我所谓体质是指操作性 流畅度 画面
至少也要有个水准
不然就算给了意见这些也不是我能改变的
所以我选择放弃
※ 编辑: wor 来自: 111.254.47.24 (12/08 14:44)
5F:→ VVll:操作性可以修改 流荡度也可以修改 画面是没办法改的 12/08 15:58
6F:→ VVll:你现在表现的态度 真的很像只挑资优生的老师 12/08 15:58
7F:→ VVll:对表现差的学生说 不是我不教你们 是你们真的太差了 12/08 15:59
你有玩过西游某某传的话你也会选择放弃
这游戏我玩五分钟打第一只怪掉了东西
在萤幕前按怪物死後掉出来的盒子捡了一分钟捡不起来
这种东西没改好都能公测了
※ 编辑: wor 来自: 111.254.47.140 (12/08 16:36)
8F:→ VVll:你真的玩过 就把游戏全名打出来怕啥 QA有一套测试流程 12/08 16:44
9F:→ VVll:但这流程是必须建立出来的 你发现问题 不就可以着手去改善他 12/08 16:45
有在注意线上游戏就知道是什麽游戏...
凡事留点余地也比较好 不要太尖锐...
为游戏公司感到难过
※ 编辑: wor 来自: 111.254.47.140 (12/08 18:58)
10F:→ hala932:西游42传?? 12/08 18:54
11F:推 LayerZ:我完全不觉得你有留余地阿XDD 12/08 19:03
12F:→ wor:嗯 12/08 19:09
13F:→ wor:啊没有吗= =我以为我讲的很婉转了...抱歉张制作人 12/08 19:09
14F:推 mron:推 "能让我维生的游戏绝对能给游戏公司带来不少的利润" 12/09 17:13
15F:推 doomleika:游戏业的生存条件比你想像的要严苛 12/12 11:20
16F:→ doomleika:你赚不到大不了少掉几个星期,游戏业一个专案爆掉至少 12/12 11:22
17F:→ doomleika:百万起跳 12/12 11:22
18F:推 asleisureto:现在专案都是千万起跳了 百万制作的时代已过去很久了 12/12 12:06
19F:→ doomleika:我这边有算小型APP的规模啦 12/12 15:33
20F:推 doomleika:MMORPG一定都是千万了:p 12/12 15:35
21F:推 poshboy:去当QA吧~~台湾很多MMORPG的公司,都有QA部门,你想去哪 12/18 00:30