作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 有人在线上游戏公司工作吗?
时间Sat Dec 8 00:12:59 2012
※ 引述《wor (羽山秋人)》之铭言:
: 玩过的游戏太多了我数不清...但能做的游戏很少
: 所谓能做的游戏是指一个月收入能超过最低工资18K
: 希望能为国产游戏尽一份心力 不用给我任何的薪水
: 希望拿到一个有潜力的线上游戏测试帐号 及给制作团队讨论建议的一个机会
: 谢谢
: 但难听话还是得说在前头...如果游戏太悲剧的话...
: 我可能会回去玩TERA ...orz
: 补充一下我不是在找拿"薪水"的工作
: 我是利用我空闲的时间帮忙
: 所以我是待在自己家的~不会去游戏公司
用你不是不可能, 但工作的方式跟你想的不同, 应该由该公司的人
去安排.
0. 能产生利润的意见才有意义.
1. 意见永远很多, 听意见需要成本, 所以不是要给意见, 而是要
证明你自己的意见是正确的, 所以你要做的是企划书.
2. 免费人力不好用, 你自己不收钱, 不等於游戏公司没付钱, 举
一个例子, 要花时间去研究一个意见, 开会, 讨论, 这都是在
消费人力和人事成本.
3. 就算没有钱银交易, 工作也必要是建立在信任承诺 (也就是契
约下) 才可以进行, 否则就说一点, 如果有工作需要你, 你却
消失了找不到人, 那该怎办? 因此正式的契约关系是必要的.
4. 你要确定, 你在做的事情是减少工作量而不是制造工作量. 因
为一堆不能实现也没意义的意见而毁掉的游戏工作室非常多,
每一个意见都是成本, 当游戏企划第一件事就是避免开发成本
无上上升.
要用一个人的前题, 就是那个人会负责任, 钱是小问题, 责任是大
问题, 你说你不会负责任或者会中途弃离职守, 别人就很难用你.
对你来说, 合作不成功, 你可能是回去玩 TERA, 而对於开发公司
而言是赔了大量的人力成本在没意义的行为上.
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战略游戏版 SLG
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绝望人民共和国官方网站...
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※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.146 (12/08 00:17)
1F:推 Eric0605:推 12/08 00:31
2F:推 shin2190:满满的耐心打出这一篇 大推!! 12/08 00:54
3F:推 KanoLoa:推 12/08 01:07
4F:推 PlanktonEvil:真有耐心 12/08 09:54
5F:推 BeStronger:推!!!!! 12/08 12:03
6F:推 LayerZ:基本上没有正式雇庸跟保密契约我也不敢用XD 12/08 14:30
7F:→ LayerZ:就算免费不供薪,他能提早知道这游戏内的资讯,市场供需, 12/08 14:32
8F:→ LayerZ:别人还在研究,他就抢得市场先机了,对游戏内市场算冲击 12/08 14:33
9F:→ LayerZ:换句话说,就算他不收取任何薪水,光是资讯就能取得巨大利 12/08 14:40
10F:→ LayerZ:润,至於责任hm..c大的另一篇讲很清楚了XD 12/08 14:40
11F:→ wor:其实根本不需要什麽市场先机= =国产游戏几乎都是不能赚钱的 12/08 15:03
12F:→ wor:三年了我只有在圣境传说当点商赚点小钱过 12/08 15:04
13F:→ VVll:你要能看到 市面上还没人弄出来的 比如npc在ah卖东西 12/08 16:00
14F:→ VVll:在wow还没推出前 我就跟前同事提过 虚拟货币经济与通货膨胀 12/08 16:01
15F:→ VVll:可以透过NPC卖些独特东西 去回收货币 12/08 16:01
16F:推 jibes932:推~! 12/08 22:15
17F:推 poshboy:推~~很专业的以公司立场的人力成本分析文~ 12/18 00:25