作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
标题[分享] 小林丸指挥官 v0.3 释出
时间Thu Dec 6 23:56:37 2012
※ [本文转录自 StarTrek 看板 #1GmC0RBQ ]
作者: NDark (溺於黑暗) 看板: StarTrek
标题: [分享] 小林丸指挥官 v0.3 释出
时间: Thu Dec 6 23:56:07 2012
各位好 KobayashiMaruCommander 小林丸指挥官 v0.3 释出了。
希望各位大德先贤可以帮忙拨冗测试,
尤其有任何不能下载,不能执行的问题,都麻烦通知我。
(推文,ptt信件,facebook社团)
本版本增加了牵引光束功能,慢慢真的像是一个Star Trek游戏了。
预告下一版会有针对感测器与脉冲引擎设计的关卡,敬请期待。
开发人员募集中,请不要吝惜你的力量,玩家的意见是我制作的动力。
画面截图(screenshot)
牵引光束
short link:
http://tinyurl.com/afbac3x
选关
short link:
http://tinyurl.com/bh6jqew
album(facebook)
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http://tinyurl.com/bh9o9my
如何游玩(how to play)
# 网页游玩[浏览器需安装Unity web player]
http://kobayashi.gadgetapp.net
# 下载压缩档(google doc)
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http://tinyurl.com/abckfeb
联络方式(contact)
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◆ From: 1.164.55.1
※ 编辑: NDark 来自: 1.164.55.1 (12/06 23:56)
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: NDark (1.164.55.1), 时间: 12/06/2012 23:56:37
1F:推 Bencrie:这次玩终於三关都过了 XD 12/07 00:28
2F:→ NDark:难度事实上是有调难的.前一版放水太严重了. 12/07 08:58
3F:推 Bencrie:呃 ... 不是这一版比较简单吗 12/07 09:10
4F:→ NDark:应该是你变强了XDXD 12/07 10:14
5F:推 chenglap:如果你问我怎包办, 我会说改造成钓鱼台主题愤青游戏... 12/07 10:42
6F:→ chenglap:如果嫌钓鱼台的立场不统一, 则南海也可以. 12/07 10:42
7F:→ NDark:如果愤青游戏可以赚钱 又有何不可呢XDXD 12/07 10:52
8F:推 chenglap:耐玩度未足以赚钱. 12/07 10:57
9F:→ NDark:目前功能与关卡丰富度都还不够.不过系统陆续实作中了. 12/07 11:40
10F:推 chenglap:其实重点是能否让专业的 content designer 去做关卡设计 12/07 12:09
11F:→ chenglap:也就是说要能用到其他人的创意. 12/07 12:09
12F:→ NDark:开发编辑器 资源暂时是不够的. 12/07 12:10
13F:→ NDark:不过Unity的话 目前的系统扩充性大概有6/10. 12/07 12:10
14F:→ NDark:换言之,所谓专业的关卡设计人员标准很难拿捏. 12/07 12:25
15F:→ NDark:如果需要一个关卡编辑器才有办法产出,是否叫做专业? 12/07 12:26
16F:推 chenglap:这不一定要编辑器, 不过我同意 Unity 这方面很麻烦. 12/07 12:39