作者skyhawkptt (skyhawk)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 关於一些游戏的AI
时间Wed Dec 5 01:29:08 2012
※ 引述《PlanktonEvil (邪恶皮老板)》之铭言:
: 围棋的AI跟西洋棋AI的处理方法,采用了不同的发展方式,
: 围棋AI程式设计师思考的点是,如何在现有的硬体计算能力下,
: 让电脑算得『更聪明』,可是这背後是很矛盾的一件事,何谓算得更聪明?
: 对人而言,很简单,越厉害的人,能在越短的时间想出更多的组合变化,
: 可是对电脑而言呢? 除非提升你的硬体,否则计算力是固定的,
: 而人类就是尽可能的在程式告诉电脑,甚麽该算,甚麽不该算,
: 这发展到最後,就是电脑越来越不会去想其他『出乎意外』的变化,
: 反而最笨的AI加上最强的硬体,让电脑算出我们从没想出来的走法,
: 我觉得这更有趣.....
一直很好奇一件事....围棋规则
应氏计点
日韩
中国
美国
这几种规则是否会影响AI程式的写法
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.114.222
1F:推 LaPass:影响不大,围棋的规则差异相对下影响很小... 12/05 01:32