作者ddavid (谎言接线生)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 关於一些游戏的AI
时间Mon Dec 3 23:26:52 2012
※ 引述《LaPass (LaPass)》之铭言:
: 但是AI嘛.....
: 得先教它去把特徵抓出来
: 虽然,要专门写个演算法去判断这个棋型很简单
: 但是.....
: 看一下里面的题库
: http://www.weiqiok.com/asp/ShowAllProblems.asp
: 嗯.... 到底该怎麽去抓每种棋型的「特徵」?
: 总不可能一种一种的特别去写吧?
其实最有趣的就是这点。为什麽你会觉得人脑就不是一种一种特别去写的呢?那
为什麽人类也会有定石辞典这种东西呢?而且,虽然那个五目点眼型我们都知道它可
以这样被搞定,可是人类棋手却会在这个特徵都还没出现时就提前把它辨识出来。这
辨识真的都是人类某些特有的机制完成的吗?还是其实也都是经验 + 穷举计算出来
的?高棋只是经验比较多(所以他们手上有比较多的cut可用)加上计算熟练所以算
得更快,因此他们能在时间内算出低棋无法解决的死活问题,这种论点其实一直都是
存在的。
确实,人类在抓图像特徵这一点上有明显高於电脑的优势,可是至今其实我们并
没有完全解明人脑内这个机制到底是靠什麽达成的。
是一个很巧妙的模糊容错机制吗?
是超多超复杂却一瞬间就算完的Decision Tree吗?
是一种概念推理机制吗?
还是搞不好人脑具有跟宇宙中某处的超巨大资料库超距连结的能力?别笑,这听
来超没根据如同科幻小说一般的设定,其实我们也没有什麽办法证伪,只能用奥卡姆
剃刀先无视它而已。
总之很难说用哪种方法来做AI更接近人脑,我们只能在可拿来应用的前提下先忽
视这些问题,毕竟AI做出来是要用的。
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「如果你还知道墙壁或地板是硬的,就不该老是去用头撞啊!」
「你在说什麽,为什麽我会没事去用头撞墙撞地板啊!」
「不然,还有什麽理由能解释你怎麽这麽笨啊!」
--兰娜.席斯塔
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