作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 关於一些游戏的AI
时间Sun Dec 2 13:30:35 2012
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 6. 所以人工智能没有用?
: -- 不是.
: 如果你来问我, 甚麽才是最好的游戏人工智能, 我认为根本就
: 不应该是「最会胜利的智能」, 而是「最有娱乐性的智能」,
: 人类跟人类奕棋的乐趣在哪里? 并不是人类有超乎常人的棋力
: , 而是人类本身有感情.
在igdshare 2011/2/20 的活动中 我有针对游戏AI做一个15分钟的简介.
其中一个重点可以贯穿整个游戏AI
"游戏AI设计的目的就不是以打倒玩家为目的,
游戏AI设计的概念反而是基於终要被玩家打倒。"
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1F:推 Hevak:而被打倒的过程中间能产生的乐趣,是最需要用心的地方 12/02 13:34
2F:推 Eric0605:推 12/02 15:06
3F:推 asleisureto:想到mugen的角色都可夸张无敌强(一堆全画面一击必杀) 12/02 17:18
4F:→ asleisureto:但都有个前提是要能被打倒XD 12/02 17:18
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