作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 免费引擎是如何赚钱的???
时间Sat Dec 1 22:24:21 2012
※ 引述《yhn0tgb60 (呦厚厚)》之铭言:
: 最近在研究 cocos2d-x
: 他虽然是免费 而且还 open source
: 但是发现他其实功能相当完整 而且有一批人定期在维护更新
: 感觉上也是很专业的东西
: 可是引擎是免费的 那要拿什麽东西养那些研发者???
: 这也不像免费游戏 可以放广告或是搞商城
: 那是要靠什麽赚钱???
: 还是说背後有厂商赞助他们经费???
那是西方技术圈子的特权...
因为「当你制作那技术时, 那就是那技术的专家了. 」, 虽然你不会
从贩卖软体当赚到钱, 但是提供谘询, 顾问却是收费的. 一个流行的
技术你是专家, 你就已经能够从使用的各公司中, 得到作为人力支援
的顾问收入.
以上在东亚大部份时候不通用.
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战略游戏版 SLG
(C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
绝望人民共和国官方网站...
http://chinesepeking.wordpress.com/
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.18.51.146
1F:推 jianchang:所以像unreal那种一套贵死人的东西也包含技术支援吗? 12/01 23:24
2F:推 Hiigara:花钱买的通常有包含技术支援,甚至是某些文件要付费的人才 12/01 23:36
3F:→ Hiigara:看的到。 12/01 23:36
4F:推 humanfly:很难说 你常买国外软体就知 技术支援是另外卖的 12/02 00:00
5F:→ humanfly:不过小厂+不同国家 基本上都线上客服 12/02 00:01
6F:推 asleisureto:游戏规则都是西方订的 东方只能照着玩 12/02 01:26
7F:→ Hevak:不是东方只能照着玩,是东方没人敢作 12/02 10:25
8F:→ chenglap:与其说照着玩, 不如说站在对技术的尊重程度来说. 12/02 11:10
9F:→ chenglap:很难有客人. 12/02 11:10