作者jianchang (拉格)
看板GameDesign
标题[美术] 地形的制作
时间Fri Nov 30 15:55:01 2012
想请教版友在地型这个部份一般是在游戏引擎内制作还是3dmax里面制
作?
因为正在学UNITY,但是UNITY的地形面数比较多,想说尽量控制
面数。
另外
这是小弟上次用3dmax做简单的地形,用重复贴图的方式xy各贴10
次,结果想用viewport canvas的功能画些颜色,结果变成每一张图都上色了。
如果只贴一张感觉又太粗糙。
GOOGLE大神只有找到此功能介绍影片和教学。
如图
http://i.imgur.com/oYiZ6.jpg
这个问题有解决方法吗O_O?
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杰米,炸掉它吧。 ⊙▁⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到问题,用C4就对了!
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Adam Savage ◤ ︶ ◥◤ ﹨▼∕◥ James Hyneman
MYTHBUSTERS ◥ ◤\◥ by dajidali
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1F:推 cowbaying:heightmap 11/30 16:41
2F:推 cowbaying:推错东西 XD 11/30 16:41
3F:→ cowbaying:好像又没错 11/30 16:41
4F:→ cowbaying:我是把地形的种类做出来 然後接在一起 11/30 16:42
5F:→ cowbaying:游戏引擎里头的地图应该都是heightmap 11/30 16:54
6F:→ jianchang:刚刚google了一下 有看到影片 可是我还是不知道是啥... 11/30 18:55
7F:→ jianchang:能说明一下吗 我英文不好 囧 11/30 18:56
8F:推 cowbaying:可以搜寻中文资料吧? 11/30 19:48
9F:推 cowbaying:STFW 11/30 19:49