作者LaPass (LaPass)
看板GameDesign
标题[请益] LOVE PLUS?
时间Tue Nov 27 18:05:32 2012
听说LOVE PLUS的剧本不会重复.......
看这个我觉得还蛮惊讶的
到底是什麽样的技术才能搞出不重复剧本量?
难道已经出现故事机之类的AI了吗?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.59.16.65
1F:推 cowbaying:不会重复表示有其组合模式 不然要怎麽知道不重复? 11/27 18:34
2F:→ LaPass:组合是看的出来的,那没有用 11/27 19:05
3F:→ LaPass:场景容许一样,但是动作、声音、台词只要重覆使用,马上会 11/27 19:06
4F:→ LaPass:让人有「啊这个已经看过了」的感觉 11/27 19:06
5F:推 cowbaying:你是听说的 要实际玩看看才知道了 11/27 19:46
6F:→ cowbaying:版上有人有玩过吗? 11/27 19:46
7F:→ LaPass:正在c洽问.... 据说是真的有这麽多的资料量.... 11/27 19:54
8F:推 BSpowerx:我只知道三天两头就会收到一样的简讯( '_>`) 11/27 23:15
9F:→ LaPass:结果剧情还是一样会重覆嘛..... XD 11/27 23:30
10F:→ ddavid:Love Plus的资料量应该可以从Rom的大小大致推算出来XD 11/29 09:56
11F:→ ddavid:那个大小要做到重覆少很困难啦......自然语言的研究也还没 11/29 09:57
12F:→ ddavid:进步到那水准,搞不定啊XD 11/29 09:57
13F:推 cowbaying:字就那些 困难在於语意组合和逻辑的可行性 11/29 11:04
14F:→ cowbaying:了解句子的结构 就像XXX产生器一样 但是蛮容易出现不 11/29 11:05
15F:→ cowbaying:合逻辑的结果 11/29 11:05
16F:推 LayerZ:有个相对简单的方法,连结到一个资料库然後频繁的更新XD 11/29 16:18
17F:→ ddavid:这个人力维护更新成本可能会贵到比制作成本还贵n倍喔XD 11/29 16:24
18F:→ ddavid:老板:你们每天都要给我想出五个新梗来! 11/29 16:24
19F:→ ddavid:员工:老板,我们一个月都还不知道有没有约会到五次咧orz 11/29 16:24
20F:→ LayerZ:可以设计回馈系统吗,把一个玩家的动作复制到另一个人的npc 11/29 16:28
21F:→ LayerZ:上XDD 11/29 16:28
22F:推 cowbaying:这样要全程连线耶 11/29 16:33
23F:推 LayerZ:开机时连线就好啦..跟存replay一样存下来.. 11/29 16:37
24F:→ LayerZ:然後我突然想到Facebook来做恋爱游戏.. 11/29 16:37
25F:→ LayerZ:而且是很认真的觉得他会红............................... 11/29 16:37
26F:→ LayerZ:无限量的脚本+连线功能+FB的便利性...更重要的是市面上没有 11/29 16:38
27F:→ cowbaying:感脆直接将玩家配对 11/29 16:39
28F:推 cowbaying:我嗅到宅味了 11/29 16:39
29F:→ LayerZ:玩家配对当然是其中一个功能...而且跟FB相性根本是100%.. 11/29 16:40
30F:→ LayerZ:不过配对只是小功能...不会红的..核心还是类似掌上型恋爱.. 11/29 16:50