作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
标题Re: [闲聊]洗文章?
时间Tue Nov 27 00:13:04 2012
※ 引述《VVll (信)》之铭言:
: 另外最近台湾代理的TERA
: 以2年前的游戏来说 画面表现 真的很不错
: 但打击感 与动作感 完全不如GW2与玛英
: 并且第一眼的画面感想就是 更精美的AION而已
: 职业设计上 个人觉得很糟 比过去的天堂2 还没有职业特色
: 细节表现上也不如WOW
: 总而言之 不难理解 为何先前在国外会如此惨淡
我倒觉得要从反面来看
如果新闻没讲错,TERA的开发金额是10亿台币
很粗糙的对比战争机器二60人3亿的话 开发人员很可能是将近200人.
一个200人开发的怪物 变成四不像的机会当然非常之大.
也许这个案子失败了,(APB就失败了,因为他花了30亿)
但只要公司还能继续下去.
这个200人的开发经验会相当珍贵,是全世界仅有的.
这间公司或是这些开发人员下一次再出来的产品就有机会记取这些教训.
( 想像成科学研究要用很高级的机台,
但是全世界只有几台,
研究人员若不到这些学府,
一辈子也做不出那些研究 )
万一成功了.
也就是说,若是这间公司制造了一个 其他公司用创意也难以超越的门槛的话.
游戏界的 台积电/三星 就出现了.
而只要他不犯错,其他公司(赢者全拿)就再也无法超越它.
创意大家都有,俯拾即是.
真正能够建筑出门槛才是武器.
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1F:→ VVll:我现在很期待 明年的上古世纪 11/27 00:36
3F:→ VVll:B&S 还是无法摆脱让人诟病的韩骨 游戏无内涵 11/27 00:37
4F:推 Ebergies:但这 200 人如果很大一部份用在美术上我是觉得... @@ 11/27 09:18
5F:→ Ebergies:不过仔细想想目前 TERA 预告的画面真的是顶尖也是没错... 11/27 09:19
6F:推 damody:200 人耶 感觉超难合作的 应该会跟人月神话的os360不相上下 11/27 16:52
7F:推 jianchang:期待上古世纪+1 B&S感觉就是打击感比较好的游戏@@ 11/28 07:22