作者filmwalker (外面的世界)
看板GameDesign
标题[美术] 美术技术 游戏业的另一竞技场
时间Mon Nov 26 19:08:04 2012
【联合晚报╱记者锺张涵/上海报导】2012.11.25
游戏产业景气动荡、电竞产业尚在萌芽,台湾游戏研发商、乐陞科技董事长许金龙认为,
未来「做游戏」要像「做电影」,越来越多厂商已将游戏制作的要求提升至电影等级,让
视觉效果成为产业价值链关键。随着次次市代电视游乐器主机、Smart TV,及移动装置成
为趋势,拉高了美术技术门槛,都将引爆游戏美术服务商机。
许金龙解释,游戏开发过程中,美术与程式介面正相互结合,成为各大厂商独一无二的专
业技术及优势,游戏美术及美术外包如今已成为欧美国家的常态,日本也在游戏商机大爆
发後,发现境内美术人才开始不敷需求,转而牵手台商,释出了大量合作机会。
多平台的兴起提升了游戏美术技术的表现层次,推高游戏美术专才及外包量能,乐陞预估
,未来相关制作量将激增8至10倍。为此,许金龙认为,台湾游戏厂商不应只关注代理或
研发,美术也可以成为台厂关键优势。
目前全球90%的游戏美术服务中心都设在中国大陆,台商制作技术相对落後,预计近几年
将会是台商是否能急起直追的关键,为了让台湾掌握产业变革商机,
乐陞已经决定回台设
立美术服务中心,培养更多人才。
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※ 编辑: filmwalker 来自: 220.128.63.106 (11/27 12:39)
1F:推 jianchang:90%美术服务中心在大陆 是指外国公司还是中国公司? 11/28 07:25
2F:→ jianchang:我真的认为中国大部分游戏的配色都很诡异.... 11/28 07:26
3F:推 leafland:大陆走传统美术出来的很多,底子都非常硬 11/28 16:25
4F:→ leafland:而且大陆走美术的人数也多到不行...很廉价... 11/28 16:25