作者filmwalker (外面的世界)
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标题[音乐] 武侠风 王俊博难舍的游戏梦
时间Mon Nov 26 19:00:08 2012
【联合晚报╱记者锺张涵/专访】2012.11.25
2012年游戏产业历经风雨,红海竞争及手持装置的兴起撼动MMORPG市占,下半年以来,游
戏大厂智冠积极进行组织调整,力求在游戏代理及集团事业上另辟蹊径,「台湾游戏教父
」王俊博接受联晚专访时表示,游戏产业还没看见春天,但走过业界30年,他仍有「游戏
」、「武侠」及「音乐」三大梦想,相信「一路走下来、一路做下来,永远没有最强,只
有不断调整、改变、适应潮流,才能存活下去。」
王俊博认为,做游戏就像做电影,要知己知彼、找出强项。做科幻、星际、高科技,华人
的想像空间不够,做Q版又比不过日韩可爱,终究台湾与大陆的强项仍是中华文化、武侠
这块,可惜武侠的精髓及感动元素至今还未充分展现,只局限在打怪、练功,所以,智冠
才要在旧思维内加入新元素,寻找别人没有的内容。
因此,虽然国内玩家受韩国及美国游戏风格影响甚深,智冠营收也受惠旗下子公司代理暴
雪的「暗黑」及「魔兽」大力挹注活水;但过去,
智冠旗下网龙是以「金庸群侠传」打下
一片天,之後智乐堂又取得古龙57部作品授,後续还将有「霹雳Online」、「猎命师传
奇」等大作上市,让智冠得以中西合璧、风格多变。
除坚持武侠市场,以唱片起家的王俊博,还要深耕游戏配乐领域,
集团的高雄音乐制作中
心正积极对外开办配乐研习讲座。王俊博说,日前盲人声乐家安德烈.波伽利(Andrea
Bocelli)来台演唱时,现场座无虚席,事实上很多听众听不懂,但依然深感共鸣,一听见
「Santa Lucia」一曲,都忍不住起身鼓掌,让他深有感触。
当传统、古典、流行、应用音乐在市场上众声喧哗,要做出让年轻人喜爱、熟悉的音乐,
游戏配乐就有很大潜力。王俊博认为,一是要多元呈现,二是要有熟悉度,多元表现是跳
脱过去的演出方式,结合听觉及影像同步展演,或成立多媒体表演乐团,演奏的同时还有
画面,以强化视觉效果。熟悉度则是将古典音乐重新演奏、编曲或变成组曲应用在游戏中
,再透过乐团或网路传播,使之更动感、有变化。
从单机、MMORPG再到轻游戏,王俊博一路走过景气的风雨,始终不懈地带领公司深耕茁壮
。他说,游戏就是内含科技元素的娱乐产业,难免经历不断的归零、成功与失败,但也「
唯有改变才能从错误中累计实力,让每一次的尝试都不会也不能伤到筋骨,才能存活下来
。」
组织调整是必经之路,今年智冠旗下以研发为主的智乐堂开始加入营运,网龙则抢攻轻玩
家,游戏新干线力求代理的都是代表性作品,每家子公司都有其专业领域。面对台湾游戏
陷入寒冬,王俊博强调,集团将螫伏蓄势,待春天到来时率先破茧而出、斑斓起舞。
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1F:推 luckyexcel:猎命师传奇!? 11/27 00:26
※ 编辑: filmwalker 来自: 220.128.63.106 (11/27 12:38)