作者filmwalker (外面的世界)
看板GameDesign
标题[新闻] 手机免费游戏的潜在利润
时间Mon Nov 26 18:53:25 2012
http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=425380
Appshot智慧好程式╱文‧整理报导╱林玉卿
根据国外的市场分析报导指出,目前免费的应用程式在市场占据极大部分,而有少数的人
认为这使得应用程式的市场造成失衡的现象,
过去的一年内免费的应用程式的利润反而比
须付费的应用程式的利润更高,附加价值在於行动广告。
supercell公司所开发的应用程式就是个很好的例子,今年中旬iPad游戏中的Clash of
Clans以及Hay Day在美国的应用程式市场里攻占前三名,Clash of Clans在iPhone的应用
程式中更是下载数第一名,而这两款游戏都是免费的。
Clash of Clans更是在短短的一天内,获利就高达160000至200000欧元,从现金流的角度
来看,手机的应用程式是公司的资产,产品只需花4个月的时间开发,这也造就许多企业
运用手机游戏就能赚取比成本高出100倍的利润。
手机应用程式的市场已经过度饱和,而真正有竞争力的应用程式是「数以万计」,而要
保
持亮眼成绩的最大关键就在於品牌知名度,Rovio的angry birds就是个很好的例子,短短
的时间快速的从竞争中脱颖而出,周边的效益更是惊人。
这些成功的例子也证明了要在手机应用程式的市场中缔造传奇并不困难,必须
先了解游戏
市场的分众,在针对使用者的需求去开发,但要吸引人下载更要需具备有效率的行销策略
,这也证明了手机应用程式的获利能力不再是个谜团,而是活生生的事实,真正的创新仍
不断的在开发。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.128.63.106
1F:推 chenglap:「潜在」... 11/26 21:42
2F:→ chenglap:明明去到 2012 年 freemium 已占了手机营收的大部份. 11/26 21:43