作者arcofwind (一期一会)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 非本科系学收到主动应徵...
时间Tue Nov 6 01:34:04 2012
回640同学,我怕回在部落格你没看到。
=========捕风捉影的业界流言==================
恩 我後来没去面试但听闻是间中规中矩的公司。
就我听到的较知名游戏公司,都不会太夸张。
如橘子、玩酷、锌象...等,就是一个操作软体的上班族。
(网龙似乎大家都不推?)
然後游戏公司有业绩目标,
比如说你今天的目标是画2只SKIN,或是调5组动态之类,
如未达目标,通常过一阵子会被大刀一砍掰掰,没什麽人情好讲,尤其是橘子。
目前听起来感觉待遇最好就是竞舞台,有尊重员工的FU,
认识的人在里面负责做节目、转播、活动,还蛮开心的。
(\TPA/\TPA/\TPA/\TPA/\TPA/\TPA/\TPA/\TPA/\TPA/)
============跟GAMEDESIGN没关系可以END=============
结论是要找到你心中的热情所在,不然鬼岛不是人待的。
=================工作经验分享=====================
简单说一下,我是有点年纪的70年次,今年已经32了。
年轻缺钱所以当了3.5年志愿役,
2年前才从118工业设计毕业。
所谓工业设计,就是典型除了嘴炮什麽都不会(连PS AI都不太会)
==========2010/7月 ~ 2011/8月(大概)==============
第一份做本行传产CNC的产品模型公司,泰山的印象,很有名。
起薪有30K加班可以到45K~50K,还有午晚餐。
(最高加班达140小时,通常落在80小时,没事主管也希望你留着。)
公司帮是NOKIA、RIM、一莱克斯等制作产品原型,算很有趣,
不过我担任PM,所以只能出张嘴。後来我真的觉得工时过长,
且常常被陷害背黑锅...不爽就走了。
不过当时迷信待满一年比较好,所以有撑到一年多。
总评:在这边历练到专案管理,各部门沟通协调能力算是有赚到!
离开本业感觉前途一片茫茫,我想朝着游戏界前进,
可是本人除了一点点MAX皮毛外什麽都不会。
不得不说一下联成教的3DSMAX派不上用场...太浅了,
大学各科课业又很重,所以也没有太多3D相关的作品。
被游戏公司狂打枪,面试官通常就问你做品集咧,
非本科系的很难喔,我们需要即战力,GG。
==================2011/8月 ~ 2011/12月===========
好吧,那我只有先找个地方龟着练功了,
於是我来到第二份工作(待业一周),达达公共艺术。
起薪32K加班可以到45K(比较人性一点,但还是常常通宵)。
我天真的以为可以摸摸建模、贴图,结果大部分时间都在发挥另一项才能:缩比模型
结果我就一直在做缩比模型(1:60建筑、各种雕塑)
http://arcofwind.pixnet.net/album/set/14550936#before=13734180
http://0rz.tw/Xi0G0
http://0rz.tw/p6OYO
其中有两次幸运,碰到建模的公司吃不下就帮艺术家老师盖了大安森林捷运站
还有某个艺术品的3D。
http://arcofwind.pixnet.net/album/photo/119149590#after=119062586
就在工作室顺利标下好几个案子後,想说接下来比较清闲可以趁机进修。
艺术家老师觉得我好像还满精明,打算派我跑现场监工...恩...想得美,
这次我学乖了,没什麽好撑的,走人。
总评:什麽都没学到!亏!
===========================================
2011/12月後制公司实习2周(MAX建手机)
====2011/12月中~2012/6月 後制公司动画师====
起薪薪25K 离职32K
刚开始 吊饰的 建模 动态 打光
https://www.youtube.com/watch?v=VjLtNMMu1u8&feature=endscreen&NR=1
第一次MOPHER
https://www.youtube.com/watch?v=HuEbbSxCnWE&list=0CCB5B1CBB12D15D
然後调动态跟案子收尾人力调度
因为有21卡的样子,每个CUT的主挡跟CHANNEL加起来的工作量就异常庞大...
那时候几乎没放到假吧?
https://www.youtube.com/watch?v=yyIhqf7GdWA&feature=relmfu
最後一个案子,3D老大说这是给我的考验,真的很感谢他给我这次机会!
重点是结案後就帮我昇到32K,很开心。
https://www.youtube.com/watch?v=LxYx1yST1rM&list=0CCB5B1CBB12D15D
在这段时间我默默的学很东西,
从本来连建模、UV这种基本的都不会。
成长到可以独立/主导完成专案...
其中的辛苦真的是常常看到一马桶都是血,
每天工作14小时,凌晨2点下班算正常,
周六通常通宵看周日的日出。
国定假日看情况放假,但是这些我都可以忍,
因为我想做动画...光是开MAX我就觉得开心,QWER是如此亲切!
最後会走是因为主管与小小主管前辈都没有要带人的意思,
每天都是自己找教学、看教学,做案子算图、等大人点头。
没有老板缘常常被当,AE组(资深)的人又看不起3D组(都菜鸟)的人,
做到有点心寒...
离职不是自己提的,是被3D小小主管"聪康"
我只是私底下说很累有点不想做,
他就跑去跟老板大人说了...
他自己说要离职说了一年都没走,靠,原来是这样爬上去。
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2012/7~现在 实领29.8K AE+3D
被某小制作公司骗进来,
( 说会有人教合成的部分,主要制作3D )
但其实做政府标案/工商/少部分广告,3D只有一点点。
工作上轻松,周休二日,不加班。
合成的部分主要是字幕、LAYOUT版面设计
偶尔2D封面设计、影片文字特效,简单的3D动画
(也没多少时间可以给你算图)
大概像这种
https://www.youtube.com/watch?v=UX13NqMg_J0
https://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&v=DcXRScZ-vDQ&NR=1
因为没人带,不知道"影视合成业界标准"
整体感觉似乎也不是一个有发展性的地方...
但是2年换4间公司,搬了3次家,中间空窗期都没超过2星期,
让我有一种快往生的感觉,所以就先待着当米虫吧。
总评:
因为入过地狱 速度超快
上班有一半的时间都在网路自学软体
主要加强RINGING跟各种粒子外挂
下班还可以接案子...
大赚!
========================END=============================
※ 引述《arcofwind (一期一会)》之铭言:
: 辗转得知PPT有游戏设计版,
: 第一次在这边PO文先跟板上各位先进问个安。
: 直接切入主题,我本身是工业设计的学生,
: 前几天在铁支银行开启履历,却意外收到一家
: 名为东风数位科技的游戏公司主动应徵邀请。
: 个人能力:
: 1.对游戏有极大热情(FC至今骨灰及玩家)
: 什麽都玩 运动跟恋爱除外
: 2.建模只会PRO/E 跟 3DS (只要有时间应该没有盖不出来的吧...)
: http://arcofwind.pixnet.net/album/set/14171488
: 懂贴图但不熟...只上过半学期的课。
: 3.手绘:中等
: http://arcofwind.pixnet.net/album/set/14161609
: 4.程式:考大学时上课有听过LOOP IF之类的而已 等於没有
: 发问:
: 1.像我这样子的门外汉对游戏公司来说有帮助吗???
: 2.东风公司我在网路上找不到资料,请问有人知道这家公司吗?
: 抱歉贡献了一篇跟游戏设计没关系的废文,若有不妥自删。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.157.212
※ 编辑: arcofwind 来自: 118.169.157.212 (11/06 01:39)
1F:推 chenglap:这篇回的文章竟然是两年前... 11/06 11:14
2F:→ hermitwhite:两年来的经历啊... 11/06 12:45
3F:→ hermitwhite:话说我工作找到现在还没收过游戏公司的面试通知 11/06 12:45
4F:推 chenglap:你想找的是哪方面的工作? 11/06 13:22
5F:→ hermitwhite:我和原post两年前差不多没有相关学经历,目前定位自己 11/06 18:11
6F:→ hermitwhite:应该是写脚本的企划或网页程式设计,不知道业界缺不缺 11/06 18:11
7F:→ hermitwhite:这类人(题外话是目前为止通知我面试的都是餐厅工作) 11/06 18:12
8F:推 chenglap:企划是最难的, 因为你要当企划得先证明你的案子可行及赚 11/06 23:11
9F:→ chenglap:钱, 网页程式设计是怎样的技术呢? 11/06 23:11
10F:→ hermitwhite:我指的企划不是那种宏观地设计和整合游戏的角色,而是 11/07 01:14
11F:→ hermitwhite:设计任务、生产流程图、把流程化成script语言这种。我 11/07 01:15
12F:→ hermitwhite:是游戏经验非比寻常地丰富,然後程式设计懂一点但又不 11/07 01:16
13F:→ hermitwhite:到可以碰engine的程度,应该比较接近这位置的需求。至 11/07 01:20
14F:→ hermitwhite:於网页程式设计就比较容易说明:我会写AJAX和PHP。 11/07 01:21
15F:推 chenglap:站在我的立场来看企划要想的是怎样确保东西能赚钱... 11/07 01:31
16F:→ chenglap:设计任务设计了玩者不愿意付钱是徒然吧... 11/07 01:32
17F:→ chenglap:站在公司的角度来看游戏设计的工作必须有人做及做得好. 11/07 01:39
18F:→ chenglap:而这就是企划的工作, 若无此人, 就要找另一人. 11/07 01:39
19F:→ chenglap:但这样的工作分两人, 成本上不合理, 沟通又麻烦了. 11/07 01:42
20F:→ hermitwhite:我是实际看过在104徵人的公司把企划分成行销、规划设 11/07 08:58
21F:→ hermitwhite:计游戏、制作细部到编写脚本程序的三个层面;那我从你 11/07 09:00
22F:→ hermitwhite:的意见也大概能了解:这或许不是很常见的。 11/07 09:01
23F:推 LFking: 11/07 10:30
24F:→ Ebergies:\TPA/\TPA/\TPA/\TPA/\TPA/\TPA/\TPA/\TPA/\TPA/ 11/07 10:46
25F:推 Ebergies:我的建议是不要进国内游戏界, 同样的努力得到的实在太少 11/07 10:51
26F:→ Ebergies:除非你有热血, 还有适当的心理准备, 那就冲吧哈哈~ 11/07 10:52
27F:→ hermitwhite:我其实是对生态和物理模拟还有互动性实验有学术上的兴 11/07 10:55
28F:推 chenglap:要专案的预算很大才会请多个企划, 而且企划一多, 对於经 11/07 10:55
29F:→ hermitwhite:趣,但现在要回去学术界路太远了,那进游戏业可能是从 11/07 10:55
30F:→ hermitwhite:做中学的最接近的一条路。 11/07 10:56
31F:→ chenglap:验和实绩的要求就更多, 更不可能会收没经验的人. 11/07 10:56
32F:→ chenglap:如果要当企划, 先弄出作品来证实最重要, 因为太多人想当 11/07 10:57
33F:→ chenglap:比起程设和美术, 企划是最没有客观资历可认证的职位. 11/07 10:58
34F:→ chenglap:所以差不多「所有不能当程设和美术的人」都想当企划.. 11/07 10:58
35F:→ chenglap:但实际上企划应该「既要懂程式也要懂美术」 11/07 11:00
36F:→ chenglap:所以: 不能做其他职位, 并不是当企划的好理由. 11/07 11:00
37F:推 chenglap:因为企划的责任是「令玩者觉得游戏好玩」 11/07 11:03
38F:→ chenglap:但很多人却误解成「做出自己觉得好玩的戏戏」... 11/07 11:03
39F:→ chenglap:玩者觉得好玩的, 自己通常也会觉得好玩. 11/07 11:03
40F:→ chenglap:但自己觉得好玩的, 却大部份时候都只有自己觉得好玩... 11/07 11:03
41F:→ Holyavenger:不用大专案也会要多个企划,在台湾企划兼打杂很常见 11/08 00:25
42F:→ Holyavenger:之前待10几个人的专案企划就占了5个人 11/08 00:26
43F:推 chenglap:10 几个人在我的眼中算很大了. 11/08 00:27
44F:→ chenglap:只能说我没见识过开发就几十人的专案是怎样的. 11/08 00:27
45F:推 LaPass:里面是包含美工、音乐、程式、企划(兼跑腿、业务、行销)吗? 11/08 14:51
46F:推 Ebergies:你要做这东西走学术是最快资源又最多的,游戏业一堆杂事 11/10 20:20
47F:→ Ebergies:太容易盖掉你想做的事了,更何况有在做那个领域的游戏几 11/10 20:20
48F:→ Ebergies:乎只有 22 cans 在做吧?不过要去应徵的话也是不错就是.. 11/10 20:21
49F:→ Ebergies:或者模拟市民之类?但无论怎麽找都一定是国外公司 11/10 20:22
50F:→ hermitwhite:我的想法是去团队里学技术面的还有规划的事情,理论面 11/19 14:01
51F:→ hermitwhite:我可以自己学之後再整合起来搞独立制作。前几天去大公 11/19 14:05
52F:→ hermitwhite:司面试了,他们设定的「游戏执行企划」这职位差不多就 11/19 14:06
53F:→ hermitwhite:是我考虑的这种工作,不过看起来录取的路还真是遥远。 11/19 14:06