作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [业界] 台电玩拿冠军 却暗泣赚不到钱
时间Mon Oct 29 00:05:00 2012
※ 引述《flamerecca (werewolf)》之铭言:
:
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
: ◆ From: 1.162.78.220
: 推 schemewww:同意如大大所说的要分两段看~原文是再说台湾厂商面对的 10/19 20:23
: → schemewww:两个警讯~代理面临外商竞争~研发忽略了行动市场崛起 10/19 20:24
: → schemewww:许多日厂面对行动游戏崛起的手法是把往日名作标题移植 10/19 20:28
: → schemewww:不晓得有多少台厂有进行相同的策略努力过的... 10/19 20:28
: 推 fatb:我记得之前就有人说过 台湾的老板都只想捞一票 10/28 14:49
: → fatb:没有什麽永续经营的观念 10/28 14:49
: → fatb:不过说白了也不能怪这些老板 有研发热情却挂掉的太多了 10/28 14:50
: → fatb:相比之下代理确实又安全有稳当 10/28 14:50
其实这说法本身最奇怪的事情是: 谁投资不想赚钱?
买股票想要赚钱, 买房地产想要赚钱, 这是不论老板与否的人之常情, 如
果把想赚钱当成一个罪孽. 我也不反对, 但这应该是要公平的. 平心而论
的话, 游戏业比起其他行业的风险更大, 利润更不能保证. 在香港和台湾
, 你要一个人投资游戏的话, 最基础的问题是一定是: 「用同样的钱拿去
买房, 回报有保证, 凭何要花更多的钱去投资游戏呢? 」
永续经营本身是一个环境问题, 有足够的投资者导致有足够的资本额, 有
足够的消费市场使资本不会烧得太快, 以及市场本身对於实验性的新产品
接受程度高, 永续经营才变得可行.
否则也不是光有永续经营的观念就能做些甚麽, 没有钱, 没有协助, 钱用
光就要倒店是客观的现实问题.
--
战略游戏版 SLG
(C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
绝望人民共和国官方网站...
http://chinesepeking.wordpress.com/
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.18.51.146
1F:推 Ebergies:其实我有想过我们做游戏不赚钱是否只是因为我们出生在这 10/29 00:09
2F:→ chenglap:至少我知道, 买空卖宣赚钱容易, 实业就难赚. 10/29 01:06
3F:推 LayerZ:投资游戏想赚钱是一定的 问题在台湾人投资只注重短线 10/30 20:28
4F:→ LayerZ:没有长远投资的想法 这问题点在整个大环境 包含上位者跟主 10/30 20:29
5F:→ LayerZ:导台湾命运的那些大企业家 造成整个台湾的观念跟环境.. 10/30 20:29
6F:→ LayerZ:好像是看了c大发文才有的想法 就来借花献佛了 = =y 10/30 20:30
7F:→ sausalito:因为代理比研发风险小吧 代理就能轻松赚的话谁要研发 10/31 15:17
8F:→ sausalito:研发钱比代理多那麽多 搞不好还赔 10/31 15:17
9F:→ VVll:研发成本 不会比代理费高 但研发好要卖 还要有人买 10/31 22:16
10F:→ VVll:而代理 会搞行销 会包装 再挑些大作 就稳赚不赔 10/31 22:16