作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [业界] 台电玩拿冠军 却暗泣赚不到钱
时间Fri Oct 19 17:56:39 2012
※ 引述《flamerecca (werewolf)》之铭言:
: ※ 引述《filmwalker (外面的世界)》之铭言:
: 无法跟着改变的公司当然是相当危险
: 要之前一直玩代理的公司
: 开始学习怎样从手机游戏赚钱
: 通路不同 玩家不同 什麽都变了 怎麽转得过来?
: 唯有的出路 还是赶快学习制作新游戏吧
老实说营运商(代理)和研发商, 也不能算是同一个行业. 能够代理游戏
而盈利的公司, 不等於他们懂得研发游戏的 know-how.
如果不一直去开发游戏, 拿出市场测试, 从市场的回应得到答案和修正
, 让程设和企划从这过程中成长, 这些窍门和智慧就会散失. 所以一旦
中途脱离了开发, 现在再转回去开发已经太难了.
甚至某程度上, 生意是有一种惯性的, 做代理太久的话, 会习惯了那种
现金快速回来的模式, 也容易从立即的回报中量度绩效. 从这种环境中
成长的公司和主管, 应该难以忍受研发那种长期, 压迫性 (在成果出来
之前经济和精神压力很大) 的投资方式和工作习惯.
急功近利或者用过去的营运方式去看事情, 都会引致失败.
做一项新的业务, 过去的主管和经验, 只怕是妨碍而不是助力. 应该经
由创投, 由一些新的领导者统领大量新的团队, 各自实验出新的 know-
how 才可行.
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◆ From: 61.18.51.146
1F:推 entersoal:哈,这个回圈也不是只有在游戏业就是了 10/19 19:33
2F:推 schemewww:不过我看日本很多厂商都是研发代理两者兼备阿 10/19 20:20
3F:推 Gaogaigar:太阳能产业不就是… 10/19 21:23
4F:推 Ebergies:没错,擅长代理赚钱的人才不代表能够胜任研发 10/21 15:14
5F:→ Ebergies:基本上把他们算成不同的产业都可以接受 10/21 15:14
6F:→ rofellosx:EA已告诉我们如何两者兼具... 10/21 20:42
7F:推 joylo:人家有钱烧...我们呢? <3 10/21 20:52
8F:推 Ebergies:糟糕我分不清楚六楼是什麽意思耶 XDDDDDDDDDD 10/23 12:59
9F:推 f8181810:楼上我还数了一下六楼是在哪一层XDDDD 10/26 10:13