作者flamerecca (werewolf)
看板GameDesign
标题Re: [业界] 台电玩拿冠军 却暗泣赚不到钱
时间Fri Oct 19 15:48:20 2012
※ 引述《filmwalker (外面的世界)》之铭言:
我觉得要分成两块讨论
: 重代理轻研发 尝到苦果
当初代理当红 赚到大钱的时候
除了稳固代理市场 有否专注於研发?
我想是有,不过成绩单看起来相当不亮眼。
为什麽这麽不亮眼?
: 改变太晚 缺席的行动游戏市场
提这一点不过是说明
代理市场被打击的相当大
玩家玩游戏的习惯改变了之後
无法跟着改变的公司当然是相当危险
要之前一直玩代理的公司
开始学习怎样从手机游戏赚钱
通路不同 玩家不同 什麽都变了 怎麽转得过来?
唯有的出路 还是赶快学习制作新游戏吧
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色如聚沫 一切有为法 如梦幻泡影
受如水泡
想如阳焰 如露亦如电 应作如是观 - 《金刚经》
行如芭蕉
是故空中无色 无受想行识 - 《心经》 识如幻事 - 《杂阿含经
欢迎加入
佛教板Buddhism及
汉传实修板Learn_buddha
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◆ From: 1.162.78.220
1F:推 schemewww:同意如大大所说的要分两段看~原文是再说台湾厂商面对的 10/19 20:23
2F:→ schemewww:两个警讯~代理面临外商竞争~研发忽略了行动市场崛起 10/19 20:24
3F:→ schemewww:许多日厂面对行动游戏崛起的手法是把往日名作标题移植 10/19 20:28
4F:→ schemewww:不晓得有多少台厂有进行相同的策略努力过的... 10/19 20:28
5F:推 fatb:我记得之前就有人说过 台湾的老板都只想捞一票 10/28 14:49
6F:→ fatb:没有什麽永续经营的观念 10/28 14:49
7F:→ fatb:不过说白了也不能怪这些老板 有研发热情却挂掉的太多了 10/28 14:50
8F:→ fatb:相比之下代理确实又安全有稳当 10/28 14:50