作者desumi (desumi)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 请问有什麽可以量化的游戏评论或是分析法
时间Fri Oct 19 10:01:50 2012
先看你主管是负责什麽业务,要做什麽决策吧?
是要决定代理哪个游戏?(评估它所要代理的游戏有没有前景)
是要为立项投票?(类似此题材的游戏投入了成本,推出时市场有戏吗?)
还是为在开发中的项目提供指导?(现在市场上有类似的游戏喔,人家好的坏的...)
或是为现在运营中的项目提供方案?(现在我们的邻居这样做!)
甚至是你的大头要立项了,需要从广大的题材之海,来获得先贤的指引!
从你的内容看起来好像是比较倾向於前两个,或着最後一个;
那麽我觉得课本理论很重要,写出来的东西也看起来很强悍,
但实际一点还是从业界惯用的那些方法来做吧?
那个做出来的东西,我觉得比较实际~~
不过如果你的单位是学校的话,那麽当然还是尊崇学术之神的指引XD
所以,你的boos究竟需要做什麽决策,因此需要资料呢?
※ 引述《expired (毛茸茸的杀人鲸)》之铭言:
: 大头要的,他觉得主观评测让他下决策的时候很头大。我想也是。
: 所以现在想请教各位先贤,如果要架构一个分析游戏产品的流程,
: 有没有工具可以把各项评估数据标准化,或者是有没有方法能够帮助我
: 把各项因子对於玩家的影响程度、权重比和关联度量化出来讨论的?
: 好让我决定到底哪些评论的角度是真正有效的,是会影响玩家游戏选择
: 或消费选择的?
: 我上网找到了AHP(层级分析法)?也看到对岸那边有人用在游戏影响因素的分析上
: 还有什麽方法吗?还是我得回老路弄问卷,然後跑因素分析?.....我统计忘的差不多了
: (躺)
: 最後,再请问各位前辈,有没有下列方向的推荐书单?
: A.推荐的消费者心理学,推荐的「在地(本土)」消费者心理学、行为学
: B.主讲图形、数字,如何设计会对消费者的注意力产生影响,偏应用的知觉心理学
: C.推荐的游戏心理学、电玩心理学等应用心理学
: D.有关金钱或是物品对做为酬赏的效果、延宕性或边际效应的文章或是书
: 谢谢!~~
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1F:推 Hevak:要先知道要做什麽决策用的,再来分析+1 10/19 11:15
2F:推 expired:我们老板要的是前面两个 10/20 03:02