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你可以先讲讲你要研究的目的是什麽, 我也不晓得你是业界人士要写企划还是研究生要写论文用的, (看起来应该是研究生要写论文) 直接问有什麽方法...不太了解你的状况是什麽, 另外游戏设计和游戏研究, 其实是两码子的事, 会设计游戏的人不见得会研究游戏, 可能问其他社会科学的研究人员或教授, 会比较有你想要的答案 ※ 引述《expired (毛茸茸的杀人鲸)》之铭言: : 大头要的,他觉得主观评测让他下决策的时候很头大。我想也是。 : 所以现在想请教各位先贤,如果要架构一个分析游戏产品的流程, : 有没有工具可以把各项评估数据标准化,或者是有没有方法能够帮助我 : 把各项因子对於玩家的影响程度、权重比和关联度量化出来讨论的? : 好让我决定到底哪些评论的角度是真正有效的,是会影响玩家游戏选择 : 或消费选择的? : 我上网找到了AHP(层级分析法)?也看到对岸那边有人用在游戏影响因素的分析上 : 还有什麽方法吗?还是我得回老路弄问卷,然後跑因素分析?.....我统计忘的差不多了 : (躺) : 最後,再请问各位前辈,有没有下列方向的推荐书单? : A.推荐的消费者心理学,推荐的「在地(本土)」消费者心理学、行为学 : B.主讲图形、数字,如何设计会对消费者的注意力产生影响,偏应用的知觉心理学 : C.推荐的游戏心理学、电玩心理学等应用心理学 : D.有关金钱或是物品对做为酬赏的效果、延宕性或边际效应的文章或是书 : 谢谢!~~ -- 我是一位调酒师, 会调三杯酒, 第一杯初恋,加了哈密瓜,又香又甜,让你梦寻佳人, 第二杯前女友,加了橄榄,苦中带涩,让你难以忘怀, 第三杯前妻,加了大茴香,辛辣刺鼻,让你退避三舍, 先生,你想点那杯酒呢? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 116.59.233.173
1F:推 expired:我是刚进业界的新鲜人@W@ 10/18 19:50
2F:→ expired:老板要我和同事架构一个更棒的评断机制和准则,让他下 10/18 19:52
3F:→ expired:商业决策的时候,更准确'有效率.... 10/18 19:52
4F:推 azureblaze:你问他看看有没有绘画和音乐的量化评断分析法... 10/18 20:08
5F:→ littlethe:这蛮特别的,一般老板是直接想做什麽就做什麽 10/18 20:10
6F:→ littlethe:若是这样,我建议去打听一下你老板的喜好 10/18 20:11
7F:→ littlethe:你老板喜欢什麽,你就做出他喜欢的东西,让他开心最重要 10/18 20:13
8F:→ a57101234:我这边专作评测的,有兴趣我可以寄给你看看测试用的表单 10/18 22:36
9F:→ a57101234:如果一定要量化或有个公式,可能还是得请社会或心理学 10/18 22:37
10F:→ expired:老板应该是想用统计分析来确定哪个游戏评分项目是对营收 10/20 03:04
11F:→ expired:有真正影响的,影响比率多少,以及可不可以用数值化的方式 10/20 03:04
12F:→ expired:把抽象的叙述:我觉得画面很好,我打八十分(主观) 10/20 03:05
13F:→ expired:弄成一个80分的画面代表有OOO/XXX,或是某群消费者喜欢 10/20 03:05
14F:→ expired:画面大於其他,那麽怎麽评价哪款游戏适合这类消费者,还有 10/20 03:08
15F:推 expired:其它一堆阿里不达的概念,我周末再说吧!累坏了 10/20 03:10
16F:→ expired:我原本也是心理系的,只是我的强项是在神经,问卷设计不强 10/20 03:11
17F:→ expired:所以才来求救XD..... 10/20 03:12
18F:→ a57101234:这样的话,以普遍认知来说能够回避主观的数值不多耶... 10/20 04:35
19F:→ a57101234:例如美术和音乐的表现方式除了极差之外,普遍认知很困难 10/20 04:37
20F:→ a57101234:但看你的问题..主要还是不知道怎麽设计判断用的问卷吧? 10/20 04:38
21F:→ a57101234:虽然没办法真正量化(再重复一次这东西不可能完全客观) 10/20 04:41
22F:→ a57101234:小弟可以提供一份测试用的问卷给你看看,可以参考。 10/20 04:43
23F:推 expired:好阿!我很有兴趣!要麻烦您了! 10/21 21:29
24F:推 EdisonX:有种书叫「数量方法与决策分析」,专门为决策数量化,评比 10/26 19:06







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