作者StubbornLin (键盘创业家)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 独立开发
时间Thu Oct 18 14:35:11 2012
※ 引述《NIKE74731 (耐吉七四七三一)》之铭言:
: 关於独立开发
: 小弟有些疑问想请教各位板友
: 1.版本控管
: 2.正版软体
: 3.风险管理
: 4.外包美术
: 5.时程规划
个人最近又开始写小时候没写完的游戏
http://static.ez2learn.com/editor_demo.png
虽然专业的游戏开发没碰很多,但杂七杂八的东西玩了不少
分享一下经验
1.
版本控制个人使用 BitBucket
https://bitbucket.org/
好处是他有免钱的私人 repo,比起GitHub,私人的 repo 要钱
可以省下一些经费,他收费我记得是当你团队超过五人还多少
才依照可存取你repo的人数级距收钱,它支援Git和Mercurial
所以你用Git或Hg都OK
如果用Windows的话可以搭配 TurtoiseHg 这款 GUI方便平时的workflow
http://tortoisehg.bitbucket.org/
2.
软体的话可以尽量用open source或免钱版本
像是3D软体
http://www.blender.org/
编图片 GIMP
http://www.gimp.org/
Visual Studio Express
http://0rz.tw/qnmEo
当然免钱的通常都没付钱的好用,像GIMP用起来就是没PS好用
等等,有些该买的还是要买,考量一下自己开发的时间成本和买现成的
3.
最好有其它的稳定收入来源,不然很快就会烧光
活不下去的话也没有用,或许可以先找其它兼职的工作做
像我自己有做一些 consulting 之类的工作
勉强有一点收入,但缺点是时间会被吃掉
目标不要订太高太远
可以考虑走精实创业那套
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010547374
先从最小可行的产品做为目标,做出来推出看反应
甚至一开始就卖钱
4.
我自己的想法是
身为 developer ,没有美术配合这点确实是很麻烦
但是对於早期开发来说,我觉得那些图片之类的东西
最主要目的是让我开发测试用
所以可以先找一些免钱的素材来用
例如到
http://opengameart.org/
这网站就有不少免费的素材可以用
等到你程式写OK了,再找美术人员进来
风险也相对的较低,或许也是一种方法
5.
我自己做东西是没什麽时程可言,就没什麽好说的
以上希望有点帮助
--
↑ ▁▂▆▂▁ │▄▄▄▄▄▄│ 程式写到鬼打墙?
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9 │ 师 ◣
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