作者NIKE74731 (耐吉七四七三一)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 独立开发
时间Wed Oct 17 21:17:28 2012
※ 引述《asleisureto (ASLE)》之铭言:
: 虽然版友们都很热心提供各种方案,不过我个人是建议原PO能先列一下你的条件
: 就是开发团队成员大概有几位(企划程式美术各几位)
: 以及他们是否有业界经验? 或独立/同人游戏的经验?
: 还有团队的背後资金、能撑过的开发期(就是在这开发期内团队不会散掉)
: 因为你一开始就问到版控和正版软体
: 看起来团队会是公司或立案工作室规模?
: 那列出你的资源,能让版上更多前辈能提供更好的建议XD
: 如果仅是找亲朋好友或网友们,组个团队想冲独立开发
: 那我是觉得你询问版控和风险管理那些都有点远了^^|||
人数:2名
企划:我
程式:我 & Partner
美数:缺
经验:业界2年、4年
资金:200,000
这就是目前的条件
想必看到这里各位板友应该也如asleisureto板友一样^^|||
是的
目前的确如此
但如同我前面所说的
现在还在事前的准备期间
所以未来尚数未知数
这也是要努力的部份
先谢谢asleisureto板友的回应
今天在公司看到就很想回覆文章
但最後还是决定回家後仔细的思考再回覆
就先从条件谈起吧
如同各位所看到的
目前的资金实在少得可怜
所以我们目前积极的寻找免费且可应用於商业开发的工具
诸如前面所提到的C++/C# IDE、版本控管软体
以期能压低软体方面的开销
让我们将开发时间拉到足够的长度
因为各位板友的热心回覆
让我们有了多个解决方案
非常感谢
接着回覆关於是否会想太远的问题
谈谈我个人的想法
如果有什麽异想天开的地方
也请板友不吝指教
1.版本控管
因为本身在公司担任程式
所以对於版本控管的重要性也很了解
以我看来
除非是开发时间非常短暂的小程式(例:作业)
否则版本控管是必须且非常重要的部份
只要拥有良好的使用习惯
版本控管可以确保程式码的稳定性
大幅降低开发风险
2.风险管理
独立开发不可避免的就是会承担人员出走的危机
这是在开发过程中时时刻刻都存在的
并不会因为我乐观的看待就有所改变
因此我希望能撷取板友的经验
目的在此
因为我是提案子的人
所以我认为我有责任去了解这些事情
在正式开发之前
希望能尽量准备周全
诸如版本控管这种必然会用到的东西
而周全的准备
为的不只是在开发之後
也有助於开发之前
因为我们还缺美术
所以希望透过周全的事前计划
能完整传达"
我们不是说说而已 是认真的"的想法
换个角度想
若有人找我独立开发
我问要开发什麽游戏? "不知道 再说"
有SVN吗? "不知道 再说"
预算多少? "不知道 再说"
要做多久? "不知道 再说"
要在哪卖? "不知道 再说"
那我根本不会考虑
其实我们的目标是
在Steam上发行游戏
而我个人对此次专案最大的目标在於
获得一次完整的开发经验
因为我希望能趁年轻且尚未有家累之前尽量累积实务经验
我想的不是一飞冲天
而是一步接一步
但事实是我们没有经验
只能就目前所能设想到的来思考与准备
所以为了避免陷入闭门造车与自我感觉良好
来到这里提出问题以求能获得前辈的经验
小弟几乎每天都会来本板逛逛
所以知道有很多热心且有丰富经验的板友如chenglap
愿意分享所知所学
所以在这里寻求帮助
但其实我很少在板上PO文(因为没料阿~)
对板上的贡献太少但获得的太多
这次的问题能得到各位板友的热心回应
也许能激励一样有心独立开发的人
让资深板友起到母鸡带小鸡的效果
如此一来 也算功德一件
谢谢各位
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.122.43
※ 编辑: NIKE74731 来自: 118.166.122.43 (10/17 21:20)
1F:→ wnt2009:资金不足的话,可以先用 unity free 开发,小游戏很够用了 10/18 00:02
2F:推 juicylove:人数,资金都少 有办法开发steam上这种规模的游戏吗 10/18 11:00
3F:推 Ansaga:Super Meat Boy也才两个人还有一个破产的不是吗? 10/18 11:45