作者waleelay (哇哩咧Ltd.)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 独立开发
时间Tue Oct 16 03:44:38 2012
: 3.风险管理
: 独立开发通常人数不多
: 但因没有足够的诱因(例:薪水)可以确保人员留下
: 当面临人员出走时
: 该如何处理
: 试想
: 如果美术人员只有一名却临时出走
: 该怎麽处理?
如果是单纯图片的问题,自己包下来 PS的点数可以趁机多点一点
如果是网页的部份,也该是时候多点一些CSS点数了
如果是插画的部份,可能就得想办法把图像的比例降低用别的方式取代了
: 4.外包美术
: 由於游戏开发组总是有不停的变动
: 若选择美术外包
: 在外包公司缴件之後能够一改再改吗
: 除非资本无上限(但独立开发通常不都是经济拮据吗?)
: 否则这部份该怎麽办?
熟人!熟人!熟人!
一定要找熟人!除了价格以外,沟通也比较有弹性,虽然对朋友不好意思,
但是对资源有限的独立开发者来说非常重要!
: 5.时程规划
: 近来看了一本书
: 内容写到游戏的时程规划如下
: 游戏规划:1/6
: 撰写程式:1/3
: 元件整合:1/4
: 测试调校:1/4
: 想请问这样子的时程规划是否合理
: 会不会太理想化?
其实我觉得先把游戏的企划出来之後,再跟技术伙伴们讨论後面的时程会比较准确,
也能让partner们就地画押,开发起来会很精实。
推 独立开发!可敬可佩!
记得要不断帮自己做心理建设!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 36.227.148.64
1F:推 cowbaying:独立开发需要的是厚脸皮阿 XDD 10/16 10:05
2F:推 gonzdevour:推楼上 10/16 20:16