作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 独立开发
时间Tue Oct 16 01:58:56 2012
※ 引述《NIKE74731 (耐吉七四七三一)》之铭言:
: 只是google是open source
: 独立开发属於商业用途
: 不知是否会有什麽问题
免费的 svn 多的是.
: 这些软体除了作业系统之外都挺贵的
: 还是有其它的方法可以应用?
用免费的开发工具, 例如 Turbo Delphi 2006.
: 该如何处理
: 试想
: 如果美术人员只有一名却临时出走
: 该怎麽处理?
自己把工作包下来.
: 若选择美术外包
: 在外包公司缴件之後能够一改再改吗
: 除非资本无上限(但独立开发通常不都是经济拮据吗?)
: 否则这部份该怎麽办?
所以我写历史战略游戏: 我的美术大部份用照片.
: 想请问这样子的时程规划是否合理
: 会不会太理想化?
在未有第一个作品之前不需要考虑这问题.
: 另外
: 游戏开发过程的变动相当频繁
: 上述时程在初期就已将所有规划做完
: 在敏捷开发为主流的情况下
: 是否已显得过时与落伍?
游戏只有做得出来和做不到出来.
用很土的方法做出来, 比用很潮的方法烂尾好.
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战略游戏版 SLG
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