作者NIKE74731 (耐吉七四七三一)
看板GameDesign
标题[请益] 独立开发
时间Mon Oct 15 23:59:59 2012
关於独立开发
小弟有些疑问想请教各位板友
1.版本控管
如果是在公司上班
相信已经架好一套系统供开发者上传
那如果是独立开发
也是自己架设吗
因为google也有SVN可以使用
只是google是open source
独立开发属於商业用途
不知是否会有什麽问题
2.正版软体
如果是独立开发的话
是否每人每台电脑都必须购买正版软体?
像是OS、Visual Studio、3ds max...等
这些软体除了作业系统之外都挺贵的
还是有其它的方法可以应用?
3.风险管理
独立开发通常人数不多
但因没有足够的诱因(例:薪水)可以确保人员留下
当面临人员出走时
该如何处理
试想
如果美术人员只有一名却临时出走
该怎麽处理?
4.外包美术
由於游戏开发组总是有不停的变动
若选择美术外包
在外包公司缴件之後能够一改再改吗
除非资本无上限(但独立开发通常不都是经济拮据吗?)
否则这部份该怎麽办?
5.时程规划
近来看了一本书
内容写到游戏的时程规划如下
游戏规划:1/6
撰写程式:1/3
元件整合:1/4
测试调校:1/4
想请问这样子的时程规划是否合理
会不会太理想化?
另外
游戏开发过程的变动相当频繁
上述时程在初期就已将所有规划做完
在敏捷开发为主流的情况下
是否已显得过时与落伍?
以上问题
盼各位板友发表意见与回馈
非常感谢
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※ 编辑: NIKE74731 来自: 118.166.121.241 (10/16 00:12)
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2F:→ Bencrie:授权转移到教育训练上 10/16 00:22
3F:推 cowbaying:不觉得是这样 许多opensource软体都是考量到平台转换 10/16 10:16
4F:推 Bencrie:pg 可能觉得平台转换不是问题,可是美工叫他们换掉用习惯 10/16 17:14
5F:→ Bencrie:的吃饭工具有困难吧 @@a 10/16 17:14