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※ 引述《jianchang (拉格)》之铭言: : 是在高中与大学之间,如果我拿了游戏设计的专门学校学 : 历回来,台湾的企业会怎样看待? : 以上请各位解答了,第一次发文有犯规的地方还麻烦纠正 : 。 1. 你想学游戏设计还是想学美术设计, 两件是不同的事情. 2. 学历文凭, 是不能测出你的实力的时候用作参考用的东西. 比方说机构 请人, 面对一个新鲜人, 没办法测出他的实务能力就看学历, 所根据的 往往只是: 至少得到学历的人有认真读书的态度. 那种态度「可能」也 导致他工作认真. 3. 第二种是行业自身的保护, 比方说推出资历架构, 迫使所有人入行都一 定要读完认受课程, 使同业之间能够保障大家的利益. 而在台湾还不存 在着这种架构. 4. 若没有行业保护, 又能测出实力, 那麽, 就是老板自己不很清楚自己在 请甚麽人, 便诉诸学历权威. 这种老板是笨蛋, 要不要跟他工作随你. 5. 「美术」是可测的, 你一画出来就知你是龙是凤. 6. 学历不见得是加分, 你问我的话, 我比较喜欢用学历低的人, 而不是学 历高的人. 主要是人力稳定性的问题. 学历低的人, 他们就职的选择比 较少, 所以对於工作比较可能专心一志, 给他好的薪水, 就会长远跟你 打拼. 7. 学历高的人有太多发财的机会, 比方说转向教书, 编辑, 这意味着要留 人不容易, 也比较容易自视过高. 这样的人力不稳定, 游戏业的薪金偏 低, 你做多几年书代表你的投资(时间和学费)增加了, 对於薪金的期望 也会偏高, 只会产生期望落差. 8. 越高端的研发产业越讲求高品质, 强力分工; 越初始的研发产业越讲求 性价比, 身兼多职. 你在日本学完的话很可能只能当一个大开发组的零 件, 这很可能就无法适应台湾现实工作环境的资源缺乏与不条理. 9. 假设你有能力, 拿读书的时间和学费做好一只游戏, 使你得到一份台湾 游戏业的工作的可能性会更大. 10.搞清楚你做游戏的期望是甚麽, 如果你想要的是一出来就有一份不错的 薪金, 那你最好放弃这件事. 如果你想要做的是自己的游戏, 你最好是 学习多方面的能力而不是自身的能力. 如果你想要扬名立万, 你需要的 是找出好的合作对象并加入他的团队. 如果你想要玩游戏, 那麽你应该 做的是传媒或者GM, 而不是研发. 假设三者都不是, 得先找出答案, 否则会後悔的. -- 战略游戏版 SLG (C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 绝望人民共和国官方网站... http://chinesepeking.wordpress.com/ --
1F:推 jianchang:我想第10项的第一点比较符合我 也不是说打死我都要留日 09/30 18:45
2F:→ jianchang:那是内心一个向往 如果是第十项第一点c大会建议我怎作 09/30 18:46
3F:→ chenglap:游戏业的薪水高不了, 第一点是无解的. 09/30 18:48
4F:→ jianchang:先说第9点对我来说可能性实在太小 身边对这方面有兴趣的 09/30 18:49
5F:→ chenglap:研发本身就不赚钱, 不可能给到好的薪水. 09/30 18:49
6F:→ jianchang:能说是没有 09/30 18:49
7F:→ jianchang:除非游戏公司像bz那样扬名立万不然第一点真的无解吗? 09/30 18:50
8F:→ chenglap:游戏本身不赚钱, 别说高薪, 连低薪也付不起. 09/30 18:52
9F:→ jianchang:如果研发给不到好薪水 那麽哪个部分才有?我真的不了解囧 09/30 18:53
10F:→ chenglap:想要高薪. 答案是索性不做游戏业. 09/30 18:56
11F:→ chenglap:哪个部份都没有. 09/30 18:56
12F:→ Hevak:高薪都在非常尖端的世界,如果是平民小企业想要高薪可能有点 09/30 19:00
13F:→ Hevak:点挑战性 09/30 19:00
14F:→ jianchang:就算进入一流公司也是吗?当然我不是说我能进入 是想了解 09/30 19:00
15F:→ Hevak:另外满好奇上面j大指的第一点是不是这篇的第一点 09/30 19:01
16F:→ jianchang:感谢这些建议 我会想清楚的 09/30 19:01
17F:→ jianchang:我是说第十项的第一点@@ 09/30 19:02
简单一点说, 想要领高薪, 你抱着领薪的雇员的心态, 应该不太可能. 高端 这产业重要的职位, 必然是对市场, 整个企业和产业有充足的认识, 人脉以 及主动性, 能够个人负担得起整个商业计划的人. 简单来说, 我给你一千万 的投资, 给你两年, 方法我不会教你, 你自己去做, 最後你能拿回一千二百 万回来给我的那种人, 那就有资格领高薪. 能教人能管理别人能负责任能跑 数人, 才能有高薪, 需要别人去教去管理的人, 不可能有高薪. 想要高薪的话, 拥有「一个人统筹整个游戏完成」的能力, 只怕也只是入场 券, 游戏业是高风险行业, 连公司自己也朝不保夕, 钱的来源就只有在市场 上的大成功, 不可能像公务员那样靠年资和学历就可以加薪. 这也是版上为何都反对去读课程的理由, 因为薪水比学费还要低是很寻常的 结果. 在决定投资去读之前, 应该先考虑自己是否能接受游戏业的待遇和工 作环境. 假设无法最终待下去, 花在上面的投资全都是白花的.
18F:推 dragoni:推 09/30 23:01
19F:推 asleisureto:很在意薪金的话 我只能跟原PO说:放弃游戏放弃美术吧 10/01 01:05
20F:→ asleisureto:游戏业薪水已很低了 但游戏美术薪水更低... 10/01 01:05
21F:推 ErnestYen:推 10/01 01:06
22F:推 azureblaze:游戏和美术都是低薪属性,混在一起更是不得了 10/01 01:32
23F:推 VVll:游戏程式35k 游戏企画30k 游戏美术25k 唯热情无价!! 10/01 01:52
24F:推 jianchang:真的感谢大家回文让我了解!可能我都只看到光明的一面吧 10/01 06:31
25F:→ jianchang:看来我抱持着想发财的想法是错的 ˊ_>ˋ 10/01 06:33
26F:推 Hevak:不是不能发财,但你要知道可能会苦得要死 10/01 09:20
27F:推 jianchang:所谓 行行出状元吧!? 同样行业有赚有赔 10/01 09:56
28F:→ jianchang:也许只是辛苦程度的分别 10/01 09:56
薪金是生活费. 不导致发财. 再辛苦也不会. ※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.146 (10/01 10:03)
29F:推 jianchang:感觉进入游戏业就是 热情>薪资 10/01 10:07
30F:→ chenglap:是否热情我不清楚, 但追求薪资的话一开始就来错了地方. 10/01 10:21
31F:→ chenglap:能够帮公司赚钱的人才会有高薪, 这是常识吧. 10/01 10:22
32F:→ Holyavenger:其实以美术能去的行业来说,游戏业薪资相对算高了... 10/01 10:38
33F:→ Holyavenger:插画比较高价的也大多是游戏业的案子 10/01 10:38
34F:推 asleisureto:游戏美术平均价位确实算美术相关行业中较高且稳定了 10/01 11:43
35F:→ asleisureto:不过我在讲白一点 只要你还有一丝想赚钱的念头 10/01 11:45
36F:→ asleisureto:就不要轻易踏进这领域... 会画图的人遍地都是 而能撑 10/01 11:45
37F:→ asleisureto:的久的都是非常热爱画图而不会去想钱的事 10/01 11:46
38F:推 Ebergies:能帮公司赚前的人才会有高薪, 在游戏业里只有欧美有堪称 10/01 17:58
39F:→ Ebergies:「高薪」的工作, 讽刺的是那些人到其他公司薪水仍然更高 10/01 17:59
40F:→ Ebergies:其实看 Bz 就知道, 这个算世界一流知名的公司还不是被卖 10/01 18:01
41F:→ Ebergies:Square 一个 FF 电影做出来也只能被并购以挽救公司... 10/01 18:01
42F:→ chenglap:实际上只有在计划一开始就存在的人员才是高级的. 10/02 04:31
43F:推 Naniko:是说拿10m出去12m回来?两年的殖利率来说这很低耶。 10/03 00:34
44F:→ chenglap:大部份人拿了一千万只会捧只蛋回来. 10/03 00:37
45F:推 Naniko:该怎麽说,我的副总我没给他什麽成本他现在就能折算一年有 10/03 00:39
46F:→ Naniko:破2m台币的收益给我,而且他同时还在帮我处理其他事情。 10/03 00:39
47F:→ Naniko:他那边就一个人,光靠一张嘴,如果我不给他其他工作搞不好 10/03 00:40
48F:→ Naniko:他还能玩出更多花样来也说不定。总之这问题我觉得挺复杂。 10/03 00:40
49F:→ Naniko:当然大部分人你给他多少钱他都只能捧个蛋回来这是真的。只 10/03 00:40
50F:→ chenglap:你都说是副总了. 10/03 00:40
51F:→ Naniko:是说一下殖利率这样抓得太低了,能赚钱回来的跟没办法的人 10/03 00:40
52F:→ Naniko:基本上是不同世界的住人。 10/03 00:41
53F:→ Naniko:我跟他都还很嫩,这数字不多,每次都被真正强的人电。唉 10/03 00:42
54F:→ Naniko:感叹一下。 10/03 00:42
55F:→ chenglap:我不怀疑有能上千倍收益的人, 我只是说. 最低限度, 你要 10/03 00:43
56F:→ chenglap:当高层, 想要高薪, 我设的标准已经是最低了. 10/03 00:44
57F:→ chenglap:公司高薪养赔本货, 那不是笨蛋就是政府. 10/03 00:46
58F:推 Naniko:也是,我误解了。那个确实可以当作一个十分低的门槛。 10/03 00:46
59F:→ chenglap:否则正常高薪的员工应该是赚钱的而不是烧钱的. 10/03 00:46
60F:→ chenglap:可是不知为何大家既不想(公司)赚钱的事情, 同时又想高薪 10/03 00:47
61F:→ chenglap:游戏美术在无法以游戏赚大钱的公司里要怎样高薪... 10/03 00:47
62F:推 Naniko:若这世界人人都能当好老板,你我日子就难过啦…大多数人要 10/03 00:49
63F:→ Naniko:不就是不会懂,要不就是不愿意去思考那些东西。 10/03 00:49
64F:→ Naniko:能懂商业、公司跟成本,那就算当不好老板也能当个好干部了 10/03 00:50
65F:→ Naniko:,当然不会这麽天真。 10/03 00:50
66F:→ chenglap:我理解, 心理就是: 想要份工作 -> 稳定而不断上升的薪金 10/03 00:50
67F:→ chenglap:这个心理在游戏这种高风险行业是完全行不通的... 10/03 00:51
68F:→ chenglap:游戏业的性质就是暴发暴赔, 大起大落. 10/03 00:51
69F:→ Naniko:要稳定的话,作纯研发很难,作营运商有机会。营运商是用资 10/03 00:52
70F:→ Naniko:本稳定获益作为商业基础模式,有好游戏就去买回来代理。 10/03 00:52
71F:→ Naniko:这种的要的美术就只会是网站、文宣之类的美术。 10/03 00:53
72F:→ chenglap:研发有更多的理想, 代理才是真正的「生意」. 10/03 00:53
73F:→ Naniko:其实还是有些研发营运混合的公司,或许有点机会找到平衡点 10/03 00:53
74F:→ chenglap:通常就是代理赚钱, 研发烧钱, 後者被股东仇视. 10/03 00:54
75F:→ Naniko:台湾倒是有公司可以做到把mmorpg当作生产流水线作,也算是 10/03 00:54
76F:→ Naniko:相对稳定,但其中员工想发挥什麽理想…就别想太多了。 10/03 00:55
77F:→ Naniko:sales部门赚钱研发烧钱,前者是宝後者被刁,很多产业都一样 10/03 00:55
78F:→ Naniko:,也不只是游戏业XD 10/03 00:55
79F:→ chenglap:很老实说, 现在的我也是想要 sales... 10/03 00:56
80F:→ chenglap:市场越接近饱和的现在, sales 就越重要. 10/03 00:56
81F:→ Naniko:不管什麽时候sales都很重要啦,新市场也是,饱和市场也是。 10/03 00:57
82F:→ Naniko:货再好,没人卖没用。虽然一般是老板或PM在作,但总也要人 10/03 00:57
83F:→ Naniko:看marketing,不然SA连动都不用动,後面开发都是在胡闹了。 10/03 00:58
84F:→ Naniko:没有业务跟行销,研发再强也只会是悲剧英雄的命运。 10/03 00:58
85F:→ chenglap:所谓老板是超级杂工, 公司欠谁, 你就是谁. 10/03 00:58
86F:→ Naniko:所以我拼了命不敢让编程员缺(?? 10/03 00:59
87F:→ Naniko:不过一般而言老板还是以近似sales/pm的身分为妥。捞到sa已 10/03 01:00
88F:→ Naniko:经该是非常不得已的情况了。 10/03 01:00
89F:→ chenglap:老板不能做烧时间的事情, 否则公司发展会瘫痪... 10/03 01:01
90F:→ chenglap:只是你的资本额不够, 这就是死胡同. 10/03 01:02
91F:→ Naniko:嗯,老板作的事情必须是掌握公司前进的关键,除非放弃发展 10/03 01:02
92F:→ Naniko:或者就是不得已。小型工作室放弃发展的那种不少,我倒觉得 10/03 01:03
93F:→ Naniko:那也是一种美事,有点羡慕XD 10/03 01:03
94F:→ chenglap:我一开始犯的错误就是让自己工作太多, 这是最大的错误. 10/03 01:04
95F:→ chenglap:短期里值得羡慕, 长期来说这是帮人打工, 慢性死亡. 10/03 01:04
96F:→ chenglap:所谓老板在你的大主顾眼中, 也不过就是较强的员工而已. 10/03 01:05
97F:推 Naniko:我这种一直在烦恼是否要引进更大资本的,也是面对相似的问 10/03 01:06
98F:→ Naniko:题,对於过大的股东而言,负责人也是打工仔XD 10/03 01:06
99F:→ chenglap:一个终极的管理职而已. 10/03 10:58
100F:→ onexgear:大感谢分享... 10/28 08:22







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