作者tsl3333 (我们都寂寞)
看板GameDesign
标题[讨论]从PatrickWyatt 开发经验讨论intrusive list
时间Wed Sep 26 00:12:47 2012
http://www.codeofhonor.com/blog/avoiding-game-crashes-related-to-linked-lists
http://www.csdn.net/article/2012-09-21/2810207-avoid-linked-lists-crash
简体翻译版本
这是Patrick Wyatt的SCII开发经验谈的第二篇文章
里面讨论到STL List跟 intrusive lists这两种容器
在简体跟原文的Blog下面都有相当多激烈的讨论
看起来是分成两边的看法...不知道各位版上的大家有什麽看法呢
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.164.27.203
※ 编辑: tsl3333 来自: 1.164.27.203 (09/26 00:14)
※ 编辑: tsl3333 来自: 1.164.27.203 (09/26 00:14)
1F:推 wangm4a1:推 09/26 01:59
2F:推 cjcat2266:我自己是能用in-list就用in-list 09/26 05:39
3F:→ cjcat2266:因为data不用另外储存指回node的pointer 09/26 05:41
4F:推 cjcat2266:而且removal很方便,因为data自己有next/prev pointers 09/26 05:43
5F:推 NDark:我一向不喜欢list,因为程式码很dirty. 09/26 08:53
6F:推 Grunt:推推 10/02 17:57