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大家好 我算是自学的开发一套游戏 爬了一些文先摸摸看SDL跟C++ 现在做到需要脚色有跳跃情况 却常常出现问题 程式码如下(我是着重在按键的部分 不知道观念正不正确) http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/lesson20/index.php 这是搭配着看的教学网站 void Foo::handle_events() { if( event.type == SDL_KEYDOWN ) { y_velocity = 0; switch( event.key.keysym.sym ) { case SDLK_RIGHT: x_velocity += 10; break; case SDLK_LEFT: x_velocity -= 10; break; case SDLK_UP: y_velocity += 10; break; } } else if( event.type == SDL_KEYUP ) { //Set the velocity switch( event.key.keysym.sym ) { case SDLK_RIGHT: x_velocity -= 10; break; case SDLK_LEFT: x_velocity += 10; break; case SDLK_UP: y_velocity -= 20; break; } } } 主要就是运用↑键可以往上移动 但是放掉以後速度却变成减更多 使他往下掉这样 然後在按纽以後可以重新定义速度0 可是常常会出现 卡在半空中的情况 或是上跟右一起按会卡在半空中这样 不知道怎麽解决... 请问这样的设定观念正确吗?(人物图是40*40) 比较完整的程式码我放在学校 如果有需要的话我明天会附上 谢谢 --



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◆ From: 114.36.234.248
1F:推 BSpowerx:建议不要用+= -= 直接用=就好,不然加加减减的数字会很怪 09/18 22:36
2F:推 yoll522:我也正在用sdl写一款游戏,正好也要开始写跳跃的部分 09/18 22:41
3F:→ yoll522:不过我的想法跟你不一样,可是我也不晓得我的正不正确 09/18 22:41
4F:→ yoll522:我是先判断是否按下up,如果按下後则jump的bool为ture 09/18 22:42
5F:→ yoll522:然後再贴角色图的地方判断jump那边是否为ture,如果为是 09/18 22:42
6F:→ yoll522:则角色y就开始增加,且记录增加的次数,例如y每次+5 09/18 22:43
7F:→ yoll522:增加5次後则jump为fals,然後把land为true开始下降 09/18 22:44
8F:→ yoll522:以上我都还没有实做过,只是我脑子的想法而已,不一定正确 09/18 22:44
9F:→ yoll522:打错字,fals→false 09/18 22:45
10F:推 KanoLoa:从程式码分析:当你在空中只要有按下左右,就不会降落 09/19 00:16
11F:推 BSpowerx:突然发现KEYDOWN里面有一行y_v = 0 囧 这个用意是? 09/19 11:02
12F:推 demon3612:有没有可能UP的KEYUP event被其他按键的event盖掉了? 09/19 14:21
13F:→ funbook:我找得好辛苦,有没有大大可以直接告诉我 如何显示(繁体) 09/19 14:31
14F:→ funbook:中文字? (要不然可能还得浪费很多时间在寻找答案) 09/19 14:32
15F:推 Bencrie:不介意 dependency 的话,PangoCairo 还不错用 XD 09/19 15:16
16F:→ Bencrie:http://tinyurl.com/8jkj6dg 09/19 15:17
17F:→ Bencrie:范例只写产生 texture 的部份 09/19 15:18







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