作者AmosYang (Zzz...)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 请问是否有一本关於设计游戏的书
时间Tue Sep 18 12:10:08 2012
※ 引述《yoll522 (522)》之铭言:
: 请问一下,我想请问各位是否有一本书
: 里面有提到该如何设计好一个游戏等等的类似内容?
: 因为目前正在写一款横向卷轴动作游戏,会有关卡以及特殊招式
: 虽然脑子里有一些想法,但总是觉得不够好,或者是说太糟糕
: 所以一直迟迟的不敢继续写下去,深怕以後的维护太困难
: 我总觉得我对於设计游戏的概念还不够,
刚在 MenTalk 看到一篇好文
#1GLpLoTW (MenTalk)
该讨论串在探讨“先求有再求好”与“宁缺勿滥”这两个看起来对立的观念
作者 samtree 点出了一个很重要的观念:
“这两句话对应在不同的事物上也不一样”
就你的情形看来,你需要的是“先求有再求好”
先不管三七二十一作出能动的版本,再回头来看有什麽可以改进的地方
: 因此想请问各位是否有类似的书可以推荐我,让我参考学习的?
: 就例如说关卡问题,如果说第一关破关了进入第二关,
: 那麽我到底该怎麽设计第一关、第二关一直到第N关,
: 而又该如何引导角色进入第X关
: 虽然我的指导老师有给我提示,但我还是想更深入的了解才敢继续动手写
: 这应该也算我的坏习惯吧....
: 程式是用SDL撰写的,感谢各位
如果你硬是要先看别人的答案再自己作答的话…
google book on action game implementation
google book on platformer game implementation
google tutorial on platformer game implementation
http://www.emanueleferonato.com/2007/07/03/creation-of-a-platform-game-with-flash-step-1/
http://www.tonypa.pri.ee/tbw/tut01.html
http://rads.stackoverflow.com/amzn/click/1592730051
http://stackoverflow.com/questions/2894661/creating-a-java-platform-game-as-easily-as-possible
http://www3.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming/java/J8d_Game_Framework.html
http://iphonegamekit.com/forum/topic/platformer-game-is-book-worth-it/
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 98.26.14.35
讲到学习方法,有兴趣可以看看 chenglap 的这篇
#1GK0TYOP (Gossiping)
简单来说,“站在巨人的肩膀上”应该是在已习得独立研究能力之後的事
易言之,刚开始学习时是得先以背诵的方式熟悉通用的术语、符号系统,
以利沟通;之後应避免在有自己的想法前就先去看“参考资料”以培养
独立分析实验归纳的能力,最後在完成研究入门的基础训练後(大学毕业)
才是开始“站在巨人的肩膀上”的时候
※ 编辑: AmosYang 来自: 98.26.14.35 (09/18 12:24)
不过,如果一开始就是以“既定(established)的行业”为目的作职业训练的话
则不在此限;愈早开始照表操课以复制经验愈好
看你自己在匠、师之间的比重如何取舍
※ 编辑: AmosYang 来自: 98.26.14.35 (09/18 12:30)
1F:推 yoll522:谢谢你提供的网站以及解说 09/18 20:14
2F:推 Hevak:看完了後面编辑部分和那篇文章....(默) 09/18 21:47
3F:→ Hevak:不是觉得哪边比较好,只是觉得自己还有很多地方要检讨囧rz|| 09/18 21:47
4F:推 Grunt:推emanueleferonato的网站,很喜欢泡在上面找东西参考 09/19 09:58