作者sa072686 (小红)
看板GameDesign
标题[自介] sa072686
时间Tue Sep 18 02:26:05 2012
ID : sa072686
专业 : 程式,以及一点点的掰故事能力
技能 : C&C++ 最熟,摸过很多语言但都不精,会网页语言但成品外观都悲剧
所在地 : 目前在台北念书
学校/单位 : 台大资讯系
最喜欢的游戏 : 仙剑1、天地劫系列(不含寰神..)、吞食天地2、太空战士6&7、
魔诫圣战.. 好像很多年纪和我差不多的老游戏
联络方式 : 站内信
网站 : 无
想对大家说的话 : \
如果说想知道世界运作的各种现象与原理,要研究物理学
那麽,想知道电脑运作的各种现象与原理,就是研究程式了
也许不完全正确,至少小时候我是抱着这样的想法:「想理解游戏背後如何运作」
踏上了这条不归路的;当然路很坎苛,从知道 HTML 出发,到拿小学电脑老师送的工具书
(不是入门书喔,根本是拿字典学语言的状态) 学习 ASP,才真正知道有程式这回事
加上偶然因天堂的同人游戏而发现的 RPG Maker,国中就在这两种东西交互摧残下度过了
期间一直热爱着游戏制作,虽然总是因规模弄太大而失败,就这样一直拿时间换教训
高中加入资讯社又是另一个灾难的开始,直接导致了我直到大学念了几年後才又重拾旧梦
虽然回顾过往,大学所有期末专案只要没限主题或方向,交出去的通通都是游戏
现在则开始尝试自己设计游戏、并且自己把它写出来,同时当作练习累积经验
虽然因为缺乏经验又人缘差,不时卡东卡西卡美工卡音乐,加上规划过大导致失败
几经检讨改进後,开始尝试加入条件限制,针对自己的条件和能力来设计最佳的呈现
在历经两次砍掉重练後小有所成,不过还没完成,而且只是空壳
但是因为是自由地写自己想写的东西,过程相当开心
以後毕业还在犹豫要不要进游戏产业,目前台湾的状态给我一种单机已死的感觉..
汉堂的倒闭让我意识到购买正版的重要性,但多数人可能没听过也没感觉
市面上大多充斥着本质都差不多,靠黑心商城提供爽度来赚台战钱的网路游戏
单机的发展又是跟着流行,弃 2D 用着半熟 3D 技术却没发挥到 3D 长处,反而得不偿失
至少我会认为游戏要能卖座,3D 并非必要,却可能耗用更多时间精力得到较差的呈现
失望之余,家境可能也很难让我进入收入不算高的游戏产业以求尽一份力
不过我还是喜欢游戏,还是愿意等待机会尽一份力的
当然目前也还只略懂皮毛,开发经验也相当不足,还请各位前辈不吝赐教
最後希望能和大家多多切磋交流,在这个板让我长了不少见识,就像宝藏海一样
如果有想做游戏缺人写程式的,欢迎找我聊聊,我有兴趣的话会很乐意合作
或是缺人掰故事又不嫌弃的话,也是可以找我喔
我自己开的坑虽然也想找人帮忙美工等方面,很现实的问题是我只能按既有人力来规划
期待有理想人才愿意免费贡献热情,有点不太实际
就这样,希望能和大家成为好朋友;当然「好战友」会更好!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.248.106
1F:→ zenixls2:咦,发现sa 09/19 01:12
2F:推 damody:加油 可惜游戏界少了 像 宅色夫 一样的高手 09/19 21:07
3F:推 Grunt:汉堂没有倒闭啊,是被智冠并购,改成叫智乐堂吧 09/20 08:49