作者msc0953 (杀菌)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 关於AGDP的 Road Map
时间Tue Sep 18 00:22:39 2012
※ 引述《damody (天亮damody)》之铭言:
: 大家好,我个人是第一次做开源project所以有些问题想问大家:
: 目前
: 目前是打算 做出游戏引擎半成品 => 开始找美术
: 一边完成游戏引擎
: => 请美术画完画 做出一个 game centent 这时的网路功能可能还不完整
: 我们做完整合
: => 将网路功能完整後 用旧的 game centent 直接可以变成 MMO ATG
: 补充:企划在哪里,给其中一位美术跟程式一起当,
: 主要原因是,这样才有写程式与画画的动力。
: 希望达成目的:
: 一.台湾学生的 C++ 水准能提升,业界都比学生强,不考虑
: 二.希望帮助有兴趣做 MMO ATG 且会画画的人做出游戏来
: 三.找到设计系学生参加新一代展
: 喔,对,忘了问问题,人真的老了,
: 请问这个 road map 的可行性大家觉得如何?
: 有什麽需要改进的地方吗?
: 有关於七个学生,我对我们的程式实力算是很有信心,
: 我也是找了好几年找到都读研究所了,
: 才看到像黑子的篮球一样的奇蹟的世代。
这三个目标其实有点狭隘,希望提供给原PO另一个方向的思考:
关於台湾学生的 C++水准提升,其实真的不是这麽重要的事情,因为程式语言这种东西
只要多写就好了,而目前有许多的程式语言都比C++易学好用,另一方面也是过於技巧
性的语法其实很难用在实际专案上,毕竟程式码是需要维护的。所以我觉得把重点放在
程式能力上不如把焦点放在如何设计一个好游戏。因为技术性的人总是想用技术解决问
题,但游戏业的困境
从来就不是技术面的问题。或者尝试去参与比较大型的Open Source
专案去学习和一个团队合作开发的经验。其实我相信早就有许多人在学生期间就能写出
一套游戏引擎,只是没人用的引擎就是一堆程式码而已,希望原PO能够从更大的梦想出发
,而不要仅局限於帮助台湾的学生,因为最重要的其实还是你如何去思考一件事情,并且
提出一个有建设性的想法。
「帮助会画画的人做出游戏来」这件事情,其实不管是业界或是学校早就想要解决这件
事情,而早就有许多解决方案,例如:Virtool、Unity、RPG Maker,而我一直觉得隔行
如隔山,你想做到的这件事情真的很难。目前商业游戏引擎其实卖的不只是游戏引擎,
而是开发专案的流程和成本,但没参与过游戏专案的人是无法做到这件事情的,所以我
觉得原PO可以思考其他利基点。
另外,我真的建议原PO找一个有sense的企划,往往都会想要身兼企划,但是企划真的是
游戏开发里面最重要的一件事情,游戏专案的好坏决定权往往不是你用了什麽技术、画
面好不好看,而是
游戏好不好玩。
最後一点,设计一款好玩的游戏,真的非常靠北的难。XD
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1F:→ chenglap:找一个认真做「大家觉得好玩」而不是「自己觉得好玩」的 09/18 00:26
2F:→ chenglap:企划更难. 09/18 00:26
3F:→ AmosYang:找个能“让玩家掏出大笔银子”的企划最难… :D 09/18 12:33
4F:推 dragoni:其实不要找企划就好了... 09/25 23:54