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标题Re: [请益] 关於AGDP的 Road Map
时间Mon Sep 17 03:41:40 2012
我来鼓励一下这个团队
从长远的角度来看
工作的成绩是靠不断的累积构成的
版上很多人给的意见
有些很有道理
我自己觉得最重要的
是这个团队有没有办法不断累积在游戏程式设计的能力与成果
这个计画不管有没有商业价值
只要确确实实去做
遇到问题努力去解决进而提升能力
就是最大的收获了
roadmap?
有那麽重要吗?
一堆专业的游戏公司也搞不太定进度规划问题(看那精美的D3)
搞定进度问题的也不保证能赚到钱
要求一个业余团队办到
我觉得没必要
还有
打个广告啦
http://garfstudio.blogspot.tw/
※ 引述《damody (天亮damody)》之铭言:
: 大家好,我个人是第一次做开源project所以有些问题想问大家:
: 目前
: 目前是打算 做出游戏引擎半成品 => 开始找美术
: 一边完成游戏引擎
: => 请美术画完画 做出一个 game centent 这时的网路功能可能还不完整
: 我们做完整合
: => 将网路功能完整後 用旧的 game centent 直接可以变成 MMO ATG
: 补充:企划在哪里,给其中一位美术跟程式一起当,
: 主要原因是,这样才有写程式与画画的动力。
: 希望达成目的:
: 一.台湾学生的 C++ 水准能提升,业界都比学生强,不考虑
: 二.希望帮助有兴趣做 MMO ATG 且会画画的人做出游戏来
: 三.找到设计系学生参加新一代展
: 喔,对,忘了问问题,人真的老了,
: 请问这个 road map 的可行性大家觉得如何?
: 有什麽需要改进的地方吗?
: 有关於七个学生,我对我们的程式实力算是很有信心,
: 我也是找了好几年找到都读研究所了,
: 才看到像黑子的篮球一样的奇蹟的世代。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.216.197
1F:推 azureblaze:想要吸引别人加入,Roadmap就非常重要 09/17 09:34
2F:→ azureblaze:因为业余游戏团队到头来是一场空的情况很常见 09/17 09:35
3F:→ azureblaze:所以做什麽做多久是非常重要的问题 09/17 09:36
4F:→ azureblaze:尤其男学生拖到当兵整个project几乎就完了 09/17 09:37