作者hala932 (成王败寇)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 关於AGDP的 Road Map (回覆)
时间Mon Sep 17 00:03:59 2012
※ 引述《damody (天亮damody)》之铭言:
: 先针对我的制作目的来谈:
: 一.台湾学生的 C++ 水准能提升
: 我想让大学生都知道自己有做游戏的能力
: 尤其是我们的成员几乎都是大二升大三的学生,
如果不幸的你们失败了
那麽意味着台湾学生没能力实作引擎吗?
真的不用背负那麽大的十字架
就算你们成功 业界也不会因此类推其他人有能力
就算没成功 想做的人也不会因为你们失败而放弃
: 二.希望帮助有兴趣做 MMO ATG 且会画画的人做出游戏来
: 如题,因为我只会程式,会有不会美术的痛,
: 希望只会美术不会程式的人不会再有类似的痛
程式和美术都是游戏的一部份
难道用了你们的引擎 可以都不用写程式吗?
再说 目前游戏引擎那麽多
为什麽别人要学你们的 而不是学如何使用UNITY?
: 三.找到设计系学生参加新一代展
: 只是个梦想,毕竟我的学生时代要结束了。
加油!!
就整串讨论看下来
我觉得最大的问题是你们根本不清楚你们要什麽
或许 你们想在有限的学生生涯里
做个作品展现你们的能力
但只有自制游戏引擎这选择吗?
退一万步来说 你们所谓的能力只有程式技术吗?
有兴趣可以看看OnLive那精美的例子
或许现阶段学生生涯你会觉得程式是你的全部
但是在游戏制作的生涯中
你必须认知 程式只是游戏的一部份
你必须试着利用你的人脉找到合适的人跟你们搭配
你也必须试着了解不同领域的专业
放宽你的界限 不要再用技术本位思考问题
或许你会发现能证明你能力的不再只有程式
有超多技能比写程式还重要
甚至你会发现 写程式只不过是最基本的入门技能而已
制作引擎是很厉害没错
但是会动不表示能用
能用不一定好用
後续的功能开发维护花去的人力成本
对公司来说远远大於购买第三方引擎
更别说人事交接上有一堆问题
总而言之
如果想做游戏 就别拘泥技术本位
动用你的人脉或资金组成一个可行的团队进行研发
如果真的想做引擎
试试看参与或利用现有的开源程式
把Ogre改成游戏引擎也不容易
别想一切都想自干 你现在打算做的
或许十年前已经有人作出来且作得比你好了
想看得远 站在巨人肩膀上总是比较容易的
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◆ From: 118.233.64.101
1F:推 gonzdevour:推 09/17 01:06
2F:→ AmosYang:每个技术出身的人都有过“从OS kernel一路通通自干上来” 09/17 03:06
3F:→ AmosYang:的梦吧 XD 09/17 03:07
4F:→ AmosYang:就像 Agent Smith 在 The Matrix Revolutions 里狂吼: 09/17 03:10
5F:→ AmosYang: "This is my world! MY WORLD!!!!!!!!!!!!!!!!11111111" 09/17 03:10
6F:→ Ebergies:楼上 XD 09/17 06:13
8F:推 poshboy:非常推这篇回文,就算要作游戏引擎,还是要有游戏来验证 09/20 23:25