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先针对我的制作目的来谈: 一.台湾学生的 C++ 水准能提升 我想让大学生都知道自己有做游戏的能力 尤其是我们的成员几乎都是大二升大三的学生, 二.希望帮助有兴趣做 MMO ATG 且会画画的人做出游戏来 如题,因为我只会程式,会有不会美术的痛, 希望只会美术不会程式的人不会再有类似的痛 三.找到设计系学生参加新一代展 只是个梦想,毕竟我的学生时代要结束了。 回 Hevak: 相信您也是爱之深责之切,特别关心我才回我这麽多话, 我承认 MMO 的部听起来真的很像画大饼, 也承认 MMO 的确是比较难,但还没有到完全吃不到的"大饼", 而且如果一个游戏的架构不从一开始就配合网路来设计, 之後肯定要大改,ATG 的部份是比较有把握。 然後我也是觉得我的 road map , 对一般在学校混学分的资工系学生的确是不可行, 但对我来说,这是可能的,我从大一练C++练到现在, 买过的程式相关书藉至少破10万台币, 我不敢说全部看过,但至少有看完一半, 我花在技术上的时间比打电动的时间还要多, 但还是深深觉得我没辨法像东方的作者一样, 一个人硬干完游戏的全部,因为我不会美术、音效, 不过由於我是第一次做这麽大的project, 难免会不太清楚自己的底限, 经过大家的建议,我想我们的初级目标, 可以做像是暗黑三一样有人数限制副本方式, 然後克服了网路问题後,可以提升到 MMO 万人对战的程度。 回AmosYang: 感谢您的分析,我们的确因为只有写程式的人, 并且因为我的个人坚持,想要能为各种类型的动作游戏, 都能用脚本达到各个设计者所想要的功能, 所以才使用游戏引擎为主的专案设计, 试想,如果在美术都找不到的情况下, 又需要一个作品证明技术力,来让人相信你能做的出游戏, 我想最适合的就是游戏引擎了。 有关我们想做的是"好玩的ACT"? 我的想法是大家都能修改的ACT, 如果一个游戏只有游戏官方能决定游戏的内容, 那这个游戏就会失去玩家改变这个游戏世界的机会, 像上古就有那麽多有趣的MOD存在。 关於为什麽是以技术为重点导向来开发? 主要是因为我看过太多有想法没技术的人死在没技术了, 我做这个游戏是以克服技术难点为导向来做的, 我希望这个project不会因为程式说这个功能做不出来而 Fail, 并且针对里面的碰撞、绘图做了优化, 以免当 MMO 的网路技术克服之後,死在大量的碰撞与绘图计算, 像使用 DX11 来绘图,就是因为它够快,且一般显卡完全支援它的 api , 而且只有 Win7 能跑,可以大大降低日後测试的难度。 关於 这个专案的规模, 其实我觉得还蛮大的,但我觉得这个规模好像没有比写一个 Linux 0.1 版还大, 况且他还是一个人写,我们虽然没他厉害,但我们有七个人, 而且现今的网路资源跟当初完全不能比,我觉得是可以接受的。 回 rafe : 我想上面的某些回覆应该有回答到你的问题, 我们会试着缩小第一个试玩版的功能, 但 1.0 版一定会有基本的网路开房功能。 最後再一次谢谢大家给的建议, 欢迎大家不吝指教! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.118.175.48
1F:→ chenglap:事实上, 死在成本上的人远多於死在技术上的人. 09/16 21:53
2F:→ chenglap:有想法但没实现能力多数是因为无法评估成本... 09/16 21:53
3F:→ chenglap:否则, 用钱就可以解决了. 09/16 21:53
4F:推 Hevak:不是底限的问题,是你要做什麽的问题。知道自己要和在做什麽 09/16 21:55
5F:→ Hevak:,常常就可以解决一堆问题。 09/16 21:55
6F:→ Hevak:然後并没有「有想法没技术」,是你要知道你的团队需要什麽人 09/16 21:57
7F:→ Hevak:,该怎麽配职分工。 09/16 21:57
8F:→ Hevak:确实程式和美术(随便举两个领域)会需要稍微懂点彼此的思考 09/16 21:57
9F:→ Hevak:方式,但我总不可能叫一个有想法的美术来学深度程式技术。 09/16 21:58
10F:推 Bencrie:DX11 够快、一般显卡都有支援 <= 这个大有问题啊 囧 09/16 22:02
11F:推 k387259:我们到现在也毫无成本,我们的成本就是时间而已 09/16 23:21
12F:→ vamper:技术是用在专案运行过程中所遇到的瓶颈.当然也可以当噱头用 09/16 23:24
13F:推 NDark:我想chenglap的成本应该也包括"时间"在内 09/16 23:25
14F:推 k387259:恩,我们目前成本应该就只有时间了 好像还满昂贵的XD 09/16 23:31
15F:推 chenglap:把人力不当成本本身就已经是错误... 09/16 23:40
16F:→ chenglap:没有免费的人力, 当专案执行很久, 没有可见的成果. 09/16 23:40
17F:→ chenglap:轻则分崩离析, 重则翻面互相攻击. 09/16 23:41
18F:→ chenglap:时间就是在增加心理压力, 无偿工作是不可行的. 09/16 23:41
19F:→ chenglap:越是免费的人力, 就越需要更严谨的管理. 09/16 23:43
20F:→ damody:感谢提醒 我会多加注意 09/16 23:47
21F:推 Ebergies:我觉得写 Linux 对工程师来说反而比较简单耶... 09/17 06:11







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