作者rafe (Out of the hole)
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标题Re: [请益] 关於AGDP的 Road Map
时间Sun Sep 16 12:30:51 2012
※ 引述《AmosYang (Zzz...)》之铭言:
: ※ 引述《damody (天亮damody)》之铭言:
: : 请问这个 road map 的可行性大家觉得如何?
: 我的建议是:
: * 如果不缩小这专案的规模(scope),则必须先找到有能力的 program manager
: * 或着,缩小这专案的规模(scope),先从“单人在Windows上好玩的ACT游戏”
: 开始作起。完成了,再去想下一步
非常同意这一点,
一个包含3D引擎与编辑器的MMO ACT,
对七个缺乏经验又只能用部分时间投入的学生来说似乎有点勉强。
重要的不是你们要作什麽,而是"你们不需要作什麽"
必须要有所取舍,因为你们的时间与热情都是有限的。
如果目标是做出好玩的ACT,就应该专注於游戏的内容与创意上面。
而不要把时间与人力花在网路连线和引擎上面。
建议你们可以把现在的成果加上几个简单的敌人,
放出最小的可玩版本给大家或团队内部测试,
在收集回馈後,决定你们需要加入什麽东西让这个游戏比较好玩,
如何改进图像和音效,再进行下个开发的循环,释出下个版本。
而不是一开始就做出远大的规划。
至於团队方面,我看到你们有人专门负责字形和加密,
我想大概是有人的研究主题是加密所以特别把他拉进来作这个,
但是其实你们的分工没有细到需要有人专职负责这些内容。
甚至你们根本不需要这些内容(如果不做连线的话)
开发的责任主要还是落在作3d和shader的那几个人上面。
对於小团队来说,重要的是需要多工的人才。
最好以两个人为团队来开发功能,让成员能互相学习和分担责任,
这样万一有人遇到瓶颈或没有时间投入时,另一个人也能继续开发。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 207.38.130.159
※ 编辑: rafe 来自: 207.38.130.159 (09/16 12:33)
1F:推 Ebergies:大家真是苦口婆心,感觉超温馨的! 09/16 14:14
2F:→ Ebergies:本来看第一篇以为要被炮爆了 XD 09/16 14:14
3F:推 k387259:大家都想让这方面的人越来越强,一起给予建议! 09/16 15:13
4F:→ VVll:如果是要做类似LF2的话 用flash就可以了... 09/16 16:07
5F:→ VVll:但如果要表现3d跟shader的话 展示影片没说服力 09/16 16:10
6F:→ AmosYang: @Ebergies “炮爆”这个词用得真好 XD 09/17 01:03
7F:→ poshboy:推~ 这串回复真的很温馨~~发文的真的要好好参考这些前辈 09/20 23:22