作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 关於AGDP的 Road Map
时间Sun Sep 16 12:19:14 2012
※ 引述《AmosYang (Zzz...)》之铭言:
: 我的建议是
: * 如果不缩小这专案的规模(scope),则必须先找到有能力的 program manager
: * 或着,缩小这专案的规模(scope),先从“单人在Windows上好玩的ACT游戏”
: 开始作起。完成了,再去想下一步
如果目标宏大.要作的事情很多.
那麽就建议使用PMP的专案开发方式.也就是仔细的设计.
第一个月全心作文件.什麽程式都不写.把可能的细节都记下来.
情境目标需求
技术瓶颈
工作项目
各员在第一个月所花费的工时数
开会纪录
运作方式
第一个月结束时来review这个月的
1.工时: 可以知道到底这样的人力每个月能投注多少工时.
2.投入程度: 可以知道各员投入的完整度.
3.团队合作的磨合
事实胜於雄辩,假如单月投注的工时根本就很少.
那麽应该认清事实,
甚至拆夥,重新设定目标.
相反地,如果打算从小专案做起,那麽应该使用敏捷式的开发方式.
先不要想引擎.
在第一个月底就以目前的人力先兜一个真正可以玩的游戏出来.
也就是完整走完:设计,实作,除错,发布.
整个团队就会知道这样的运作方式有没有问题.痛定思痛.
接下来才知道每次的iteration/sprint的长度与目标该怎麽设定.
团员间也才会找到在团队间该扮演的角色.
对於学生专案,我是比较悲观啦.
不过学生就是练练功,能顺利毕业最重要.
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◆ From: 1.164.78.248
1F:→ k387259:我想成为不悲观的那一位~~~趁现在做好! 09/16 15:14
2F:推 poshboy:推~学生练功最实在 09/20 23:20