作者AmosYang (Zzz...)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 关於AGDP的 Road Map
时间Sun Sep 16 10:12:09 2012
※ 引述《damody (天亮damody)》之铭言:
: 请问这个 road map 的可行性大家觉得如何?
我与 damody 用站内信简略聊过;如果这个专案是为了燃烧热情享受青春,
那的确只要凭着热血往前冲就可以了,走一步是一步,年轻不留白,越早练满
一万个小时越好。
然而,从 damody 发的几篇文章及附带文件、影片看来,这个专案似乎不只是
在空谈理想;就学生专案而言,其实作能力算很不错的了。如果能从长计议,
应该能有一番作为,是故我建议 damody 把这个专案的 road map 发到版上请各
位指教;以下让我先来抛砖引玉。
从目前放出来的资料看来,专案成员有技术底子,专案想走游戏引擎
(framework/middleware) 的方向,最终目标是带起一番新气象。
我的感觉是:战技有底子,战术太理想,战略太模糊
以战练兵是对的,但从“游戏概述” (
http://0rz.tw/yH6Tk ) 里过分简略的资料看来
这种练法是把功夫逆着练 (游戏本身的需求尚未明确,就已经想到游戏引擎的制作)
看起来过度理想
在“技术概述” (
http://0rz.tw/T48lh ) 里对许多技术点名,但却没有看到
对需求(requirement)的分析;易言之,看起来整个开发决策过程过度偏重技术导向,
整体方向及资源使用并没有明确的方针
总结: 从目前放出来的资料看来,这专案的成员里里没有人有能力
从 program manager 的角度有效地带领这专案达成其目标
我的建议是
* 如果不缩小这专案的规模(scope),则必须先找到有能力的 program manager
* 或着,缩小这专案的规模(scope),先从“单人在Windows上好玩的ACT游戏”
开始作起。完成了,再去想下一步
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 98.26.14.35
※ 编辑: AmosYang 来自: 98.26.14.35 (09/16 11:03)
1F:推 k387259:推战技有底子,战术太理想,战略太模糊! 09/16 15:17