作者cowbaying (压力太大 囧mmmmmmmmmmm)
看板GameDesign
标题[公告] 九月份 置底聊天区
时间Mon Sep 3 01:01:32 2012
惨
竟然忙到忘了已经9月了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.227.109.110
1F:推 lf21201:大家好^_^ 最近开始关注这个板:) 09/03 01:07
2F:→ cowbaying:欢迎 09/03 01:25
3F:推 damody:快开学了 游戏还没写完呀呀呀~~~ Q_Q 09/03 04:25
4F:推 cjcat2266:Astrobunny於PAX Prime 2012展出,大家超爱玩~ =w=+ 09/03 12:06
5F:推 KanoLoa:楼上威武~~ 09/03 15:06
6F:推 sorkayi:九月了 计画又 delay 了 = = 09/03 19:12
7F:→ Bencrie:九月了 ... 还有一年才能换工作 orz 09/04 09:00
8F:推 lf21201:我想要问把单机版游戏扩展成网路1:1游戏 可以在这问吗? 09/05 02:12
9F:→ lf21201:我想问哪些东西该传送那些该在Server运算 09/05 02:13
10F:推 Killercat:楼上问了一个游戏界的万年难题。其实这要看你做什麽游戏 09/05 03:50
11F:→ Killercat:纸牌游戏的话当然可以什麽都丢给server 但是动作游戏的 09/05 03:50
12F:→ Killercat:话会非常复杂,比方说PSO2就有一大部分在client运算 09/05 03:50
13F:→ Killercat:动作的话主要命中判定都还是以client为主,其他的mmo 09/05 03:51
14F:→ Killercat:动作没那麽多的(像WOW)则可以以server为主 PSO2是个例子 09/05 03:52
15F:推 lf21201:阿~我只是练习写了一个炸弹超人:) 如果每30ms就沟通一次会 09/05 11:13
16F:→ lf21201:不会太频繁@_@ 09/05 11:13
17F:→ lf21201:可是我不知道放炸弹跟判定被炸到应该给谁去判定@_@ 09/05 11:14
18F:→ LaPass:命中判定丢给Client会被骇吧.... = = 09/05 12:50
19F:推 lf21201:应该Server也判定 但是每隔一段时间同步@_@ 以Server为准? 09/05 13:28
20F:推 LayerZ:游戏运行在server端 client以表现为主.. 09/05 16:19
21F:推 azureblaze:2P game弄成OLG 有些模拟器有这类功能 09/05 17:31
22F:→ azureblaze:不过可能只能在LAN上跑吧 09/05 17:31
23F:推 lf21201:现在PO自介会不会很奇怪0.0 09/06 00:32
24F:→ Killercat:命中判定丢在client端其实很多游戏都是这样做 09/06 04:24
25F:→ Killercat:当然也很多游戏因此被hack XD PSO2丢了太多奇怪的东西在 09/06 04:24
26F:→ Killercat:client算所以才有人搞出一堆灵异现象。事实上,丢client 09/06 04:25
27F:→ Killercat:算以後要做一些预防,在server要做一些条件检查client 09/06 04:25
28F:→ Killercat:回报的结果,免得老是有太离谱的东西回来。 09/06 04:25
29F:→ Killercat:不过以动作性没那麽强的MMO来说,大多数关键事件都在 09/06 04:25
30F:→ Killercat:server端运算的设计已经很够了(别学那个白痴D3 连AH一些 09/06 04:26
31F:→ Killercat:关键资料都曾经丢在client端,这真的是业界最蠢十大候选 09/06 04:26
32F:→ LayerZ:D3那个赢PSO了XDD 09/06 08:41
33F:→ azureblaze:WoW的移动和物理做在client,所以才不会被lag拉来拉去 09/06 14:22
34F:→ azureblaze:server只检查是否做出不合理的动作 09/06 14:23
35F:→ azureblaze:所以可以在地板下飞(可是看资料还是可以把你抓出来ban) 09/06 14:23
36F:推 LayerZ:wow也是client作 server验证 pk的时候你就会看到人一直飞来 09/06 17:13
37F:→ LayerZ:飞去了.. 09/06 17:13
38F:→ LayerZ:所以WoW才会有着名的AQ事件 09/06 17:14
39F:推 LayerZ: 穿墙 09/06 17:18
40F:→ LayerZ: 那时候移动和物理作在client 09/06 17:19
41F:→ Killercat:3d碰撞其实除了Unreal suite以外,几乎没看过在server 09/06 18:43
42F:→ Killercat:上有实作3d地形验证资料的。不过击中判定放client的游戏 09/06 18:43
43F:→ Killercat:其实越来越多,尤其动作性重的游戏,只能从server来过滤 09/06 18:44
44F:→ Killercat:掉不合理的资料来避免... 09/06 18:44
45F:→ Killercat:其实现在几乎所有游戏移动跟物理都还是坐在client多 XD 09/06 18:44
46F:→ Killercat:原因就是因为server没办法塞3d地型资料验证 09/06 18:45
47F:推 azureblaze:以前RO位置就全部做server 一被打就会乱跑感觉很糟XD 09/08 01:43
48F:→ azureblaze:要顺畅视觉相关的东西就得全部放client 09/08 01:44
49F:→ azureblaze:怪物一定要被揍可是不见得要损血 09/08 01:45
50F:推 s3748679:@lf21201:现在PO自介会不会很奇怪0.0 不会呀 看挺顺眼的 09/08 17:11
51F:推 rinoa0218:其实我还没PO自介过...(浅水) 09/10 16:36
52F:推 KanoLoa:游戏设计版有满满满的温馨阿!虽然大家平常都潜水 09/11 21:07
53F:→ virkful:ピコットナイト 09/21 00:20
54F:→ cowbaying:差不多开始要测试网路负载了 09/24 20:20
55F:推 skyway0828:最近毕专的企划都已经完成了,可是却不知道要如何动工 09/29 08:18
56F:→ skyway0828:请问有前辈们可以给点建议吗?企划确定不会更改了 09/29 08:18
57F:→ skyway0828:但我们大家都不知道接下来怎麽做 需要做什麽 09/29 08:19
58F:→ skyway0828:连程式要从哪边写起也不是很清楚,所以想来版上问看看 09/29 08:20
59F:→ skyway0828:不管有没有得到答案,就先谢谢各位前辈了 :) 09/29 08:21
60F:→ Hevak:是什麽企划? 09/29 09:01
61F:推 skyway0828:MMORPG,忘了说我们要使用unity做 09/29 10:16
62F:→ skyway0828:我是程式组,可看着企划也不知道要从哪着手 09/29 10:17