作者easy0519 ( dsasd)
看板GameDesign
标题Re: [请益] Unity场景编辑的模型问题
时间Sat Aug 25 21:53:04 2012
※ 引述《muz (邪魔だ邪魔だ!!!!!!!!!!!)》之铭言:
: 1. Unity场景中的物件,是否能整个再输出回3dmax ?
Yes, Unity wiki
http://wiki.unity3d.com/index.php?title=ObjExporter
: 2. Unity场景中的物件,能否将其整并为同一个模型档 ?
减少 Drawcalls? 合并材质 + Static Batch 可以省吗?
(这部分还没有研究到 :/)
: 3. 遇到这种需要大量重覆物件的场景,请问各位前辈大多是怎麽制作呢 ?
重复利用到的物件 (像栏杆 地板) 分开输入到 Unity,
然後再 Unity 拼装, 利用 Occlusion Culling 减少 Drawcalls
(Unity Pro)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.164.243.51
1F:推 er230059:用combine children减少Draw Call 08/25 22:03
2F:→ er230059:然後再用Occlusion Culling遮挡删除 08/25 22:04