作者chengchieh (cc)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 网页游戏 引擎及语法选择
时间Wed Aug 8 11:32:27 2012
※ 引述《onininon (万)》之铭言:
: 大家好:
: boss要求两个新手做出一个"网页"online game
: 内容类似大富翁,游戏方式是像卡丁车一样开房间组队玩
: 2d游戏,细项大概都跟市面上的online game差不多
: --------------------------
: 但是boss又说 ios和android也要能玩,
: 所以我想请问各位前辈
: 1.要继续用flash写吗?
: 2.看目前web game有用unity,要转用这套吗?
: 3.对於web game的伺服器完全没概念,是要用同套程式写server端和client端吗?
: (对於server和client只有在大学用c++ socket 写过猜拳游戏)
: 4.还是有其他更好的选择?
: 感谢各位,如有不足我会补充。
1. 可以用flash...也可以不用
as3也可以开发ios/android
2. 同1...
unity的好处在它可以一次跨很多平台...
但是商业导向还蛮重的(不过比同样是跨平台的corona要来的轻
一些的包装起来的功能...就是付费
不然就是找资料转圈圈去做相同的事
语言是(javascript...c#...)
3. 一般来说...
server会分成lobby server & game server
(game server就是按照不同游戏有不同的game server)
member的基本资料and login的部分是透过lobby server
client端多数做的是演戏(照server吐的资料来播放内容...
部分的控制(使用道具...骰骰子...发送使用者的指令
同时身兼server/client的当然也是有
但是相对来说比较提高复杂度
client端也会因为这样子变胖~
普遍有数据交换的似乎比较少是一体的...
4. 下楼左转CodeJob发案.......
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.219.144.228
1F:推 onininon:4.发案之後我就被fire了吧XDDD 08/08 11:35
2F:推 littleshan:unity不支援lua (支援的话我就轻松很多了 叹) 08/08 11:55
※ 编辑: chengchieh 来自: 61.219.144.228 (08/08 14:34)
3F:→ chengchieh:打错...记成cocos2d了... 08/08 14:34