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转载自 UnityIN http://www.unityin.com/2012/08/blog-post.html?spref=fb 更完整的图文内容 请看原文 关於作者 UnityIN 总编辑:Bric Lin, Email: [email protected] 曾任职台湾某游戏公司研发Game Engine,为书籍“OGRE入门指南”译者,专攻Rendering 技术与游戏开发,目前为独立团队CocosPlay主程式 ------------------------------------------------------------------------------ 技术分享三大迷思: 1.最高机密,怎能轻易分享 2,一点点心得,何足挂齿 3.写了没人看,白搭! ------------------------------------------------------------------------------ 分享 "技术" 的三大迷思: 最高机密,怎能轻易分享 这大概是一些公司老板的通病,但老实说这问题真的存在吗?想太多才是真的。如果公布 一项技术就让对手超越你,那只表示你随时都能被超越。看看每年在美国旧金山举行的 GDC (Game Developer Conference) ,每家厂商无不贡献当年自家产品所运用到最先进 的技术,但有哪家公司因此被抄袭而倒闭?没有~ UNITY 4.0 的最新功能,将 Normal map 效果 Back 进 Lightmap 里,很屌对吧!但你知 道这技术早在 2004 的 Half-Life 2 里被采用,且 Valve 很开放的将技术公开吗? 所以 "担心" 是多余的。你所分享的技术,会因读者自身水平而有着不同程度的理解。再 者每间公司、每个案子在制程上都有先天上的差异,从 "程式架构" 到 "美术流程" 有所 不同,会因为你一篇文章就要改掉一堆东西?那这些主程、主美可能你还没离职,他们先 被老板 FIRE 了。 一点点心得,何足挂齿 这是台湾教育的问题,老实说!就四个字 "没有自信"。跟老师问问题时,我们总是羞於 举手发表意见一样,可是看到抢着讲的同学,是不是又觉得 "臭屁" ? 其实只要换个想法就行了。当你在阅读这篇文章时,我们都清楚,此时此刻在世界的某处 一定有某人才刚下载完UNITY,准备第一步的学习。所以,虽然永远都有比自己强的高手 ,但随时也都有比自己 "菜" 的新兵,这世界很公平。 只要肯分享,永远不怕没有受惠者,不是吗? 写了没人看,白搭! 这也是台湾读者的通病。我从许多同事间观察发现,台湾工程师在研发时所遇到的问题, 一定很懂得上网找资料解决问题。但解决後的第一件事情是... "关机、下班"。 发现哪里不对了吗?两字 "回馈"。我们疏於给予我们解答的人 "感谢" 与 "回馈"。所以 我们会发现,当洋洋洒洒写了篇技术文章後,好像没有多少人会在下面的留言版跟你说 " 好",或者 "谢谢大大"。这对长期写作的人来说,就像演独脚戏般,当戏院空空荡荡久了 ,自然而然也就收起行囊、走人。 如果你跟我一样,早期有 Follow 几位目前还在的知名游戏部落客,应该会有更深刻的感 受。其中不乏早期以分享技术起家,後来转向写些比较容易讨论的 "业界动态" 或者 "时 事新闻" 等等。 正因如此,我们才更需要集结大家的力量,将 "技术" 分享这块在台湾能持续下去,不是 吗?所以,能给的 "赞" 千万别吝啬,一个 "赞" 可以撑起一位愿意分享技术创作的人, 很多个 "赞" 也许能让台湾游戏业在技术分享的世界舞台上,登上另一个高峰。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.195.178
1F:推 damody:推 如果我有写同人游戏 一定要 GPL 开源 08/06 07:00
2F:推 k387259:推~~要回馈阿~~ 08/06 07:53
3F:推 littleshan:推一下,不过作者到底叫 Eric 还是 Bric 啊?... 08/06 09:53
4F:推 Ebergies:他叫 Eric 也叫 Bric LOL 08/06 12:24
5F:推 eye5002003:既然要分享就不需要纠结在国内吧? 08/06 16:50
6F:推 Hevak:...(拭泪 08/06 16:54
7F:→ Hevak:话说第2、3点,假设有在用社群网站的话,也可以把自己的解法 08/06 16:55
8F:→ Hevak:分享出去,因为你转述的解释方式有可能会帮助到不同的族群 08/06 16:56
9F:→ VVll:国内资源太少了 所以更需要推广分享 08/06 17:20
10F:推 Hevak:还有翻译资源可以帮到不愿意看原文尤其是英文的碰友们呀QwQ 08/06 17:31
11F:→ Hevak:身边好多人听到英文就「蛤,英文唷,算了。」....QQ 08/06 17:31
12F:→ azureblaze:简中资源其实也是同一篇大家复制贴上 08/06 17:51
13F:→ azureblaze:不如说进这行会读英文是基本 08/06 17:52
14F:推 cjcat2266:同意楼上... 08/07 00:41
15F:推 chenglap:必须直接看英文, 不可能依赖翻译. 08/07 09:37
16F:→ chenglap:连英文都不愿看的根本做不了技术.... 08/07 09:37
17F:→ VVll:基础技术 最好有大量翻译 才能推广 深度的再去看原文 08/07 14:58
18F:→ VVll:对面的中国 光翻译书的书量 就可以砸死人了 还有很多专业的 08/07 14:58
19F:→ VVll:我朋友学3D图学 一开始也是挖简体翻译书 来看 08/07 14:59
20F:→ qazp741:好文推一个... 08/09 22:52
21F:推 LFking:好! 08/11 00:43







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