作者VVll (信)
看板GameDesign
标题Re: [新闻] 《群龙默示录》台湾市场营运商确认!
时间Fri Aug 3 14:18:46 2012
问了朋友 关於原文提到的两个专案
1.Hellgate London
Flagship Studios开发的游戏,成员都是魔兽争霸、星海争霸、暗黑破坏神的一代成员
,来头都不小,不过都没有营运经验,想要自己研发自己营运,半年就玩完了
关於这个 朋友的说法是 这团队是D2出去的人马 还有WOW的主程式 主企划
并且因为这款是FPS游戏(? 当时的玩家硬体跑不动 碰撞问题太多
所以就GG了
而如果是去年推出这款的话 对深度FPS游戏的朋友来说 他觉得游戏品质不差
而WOW 出去的人 一部分跑去做 火炬之光 一部分跑去做 firefall
另一部分就是 Hellgate London
然後 Hellgate London 倒了之後被 NCSOFT 和 AREANET 吸收了
所以韩国那边拿到的关键技术
GW1 後续也得到发展
因为Hellgate London 失败 才有现在成功的GW
也许资讯不太完整与正确 但欢迎讨论指教
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.170.124.214
2F:→ dreamless:不知道这边的资讯是不是正确的 还满详细的XD 08/03 14:23
3F:推 entersoal:推一个! 08/03 15:45
4F:推 Hevak:我会问游戏品质的原因是很好奇到底是游戏做烂还是真的营运不 08/03 16:09
5F:→ Hevak:佳.... 08/03 16:09
6F:→ Hevak:因为看起来all star的开发团队做出没那麽好的东西也不是一两 08/03 16:09
7F:→ Hevak:天的事情囧 08/03 16:09
8F:→ b0017570:资讯错误,GW1比HG还要早出 08/03 18:04
9F:→ b0017570:FlagShip倒掉之後才有火炬之光 08/03 18:04
10F:→ b0017570:另外HG的问题在於游戏内容过少、後期重复场景过多 08/03 18:05
11F:→ b0017570:以及程式优化不够,上市的时候问题一堆 08/03 18:05
12F:推 Killercat:HG过了第二大章 你就等於玩过了80%的场景了... 08/04 15:00
13F:→ Killercat:关键场景也没有很有说服力 像伦敦塔... 08/04 15:01
14F:推 cafe12345:HGL GG的时候GW1已经停止制作,ARENANET当时大概正在画 08/05 06:48
15F:→ cafe12345:GW2的饼,有吸收技术的话也是应用到GW2上 08/05 06:49
16F:→ cafe12345:HGL败在空有理想但能力不足(资金/人力/时间)如果当初找 08/05 06:52
17F:→ cafe12345:到类似NCsoft与ArenaNet这种关系的合作商应该会成功才是 08/05 06:53